十本书看大师讲授动画制作之道

  • [日]山川贤一
  • 日本多位一线动画评论人深入剖析宫崎骏的思想经历、人际关系、兴趣爱好,为你还原一个真实的宫崎骏。
  • 适读人群:动漫绘画爱好者,初学者。让100万动漫爱好者受益的《日本动漫绘画中的线条设计》第二辑《日本动漫绘画中的人物设计》上市了!皮卡丘\攻壳机动队\拳皇\蜡笔小新之父上村雅春继RIKUNO漫画理论后再推“人物设计不败定律”,作者结合多年的日本动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。
  • [美]托尼·怀特
  • 国际知名动画大师托尼·怀特亲身讲授,每位动画师案头读物!通过这本精美图书中讲述的知识点和创作技巧,我们仿佛亲历了这位动画大师做学徒的经历。无论你使用的是铅笔和纸,还是三维的软件程序,参考黄金年代的创作原则都将有助于你创造出正确无误的动画运动。在书中,作者托尼·怀特先生从基本的概念开始,循序渐进地展开他的论述,直到涉及较为高深复杂的话题。例如,四足动物的运动创作,如何表达弹性和流动性,还有对话的创作等。怀特将多年的创作经验带到本书的讨论之中,在书中他更像是一位教师,来保证这本书能够像你的导师一样,指导你的创作。
  • 迪士尼“黄金九十年代”的核心美术师汉斯·巴赫尔,首次将迪士尼档案馆中精心搜集的珍贵画稿整理成册,揭开了如何围绕故事设计角色和场景的大师技法。本书收录的400余幅画稿,既包括《美女...
  • 邢昊
  • 适读人群:本书既可向动漫基础学习者、艺考生及爱好者快速讲授人体框架知识,也可为动漫专业学习者和从业者提供动漫角色设计的人体框架资料。有绘画基础,却不知如何画的更像?想从事漫画行业,却不知如何提高动漫人物绘画水平?本书通过扎实的绘画理论和丰富的人物动态分解图,帮你解决画不像、画不好的烦恼,让你轻松成为漫画高手!现在就让我们一起开始学习吧。
  • 动画是一种没有任何限制的叙事方法。艺术家们可以创造出新的世界,摆脱重力的束缚,从真实的世界跳转到虚幻的空间,还可以将观众运送到他们的想象力遥不可及的地方。动画的挑战来自于约束自己,去适可而止地发挥想象,有目的地选择故事线索,本书将告诉你如何做到这一点。在本书中,你将学习如何使用动画和动态图形创建令人难忘的故事,只需遵循概念设定、前期制作、故事板和设计4个阶段的10个简单的步骤,即刻轻松搞定。获奖动画师Liz使用简明的例子和容易操作的练习,鼓励你,对你进行指导,并教会你让设计“动起来”的技巧。不管你的目标是为电影节创造激动人心的短片,还是将信息通过电视或网络有效地传播,抑或仅仅是对这些媒体获得更深入的理解,本书都可以将创作过程简化,让你轻松上手。在本书中,你将学到:·为你的项目书写一份创意简报·发现和传达故事的好点子·使用线性和非线性故事结构创作一个严密的故事·使用颜色阐明和丰富你的故事·为你的动画世界定义规则,并遵守它们·轻松地接受具有挑战性的动画任务·让这项工作变得连你自己都愿意以此为生·与世界分享你的作品
  • 度本图书
  • 本书第一部分以智能型机械为主,包含人形机械和仿生物形机甲,选取了大量多角度的概念图,全方位地向读者展示了新颖的造型、精密的细部结构和复杂多变的运动方式。第二部分是以工程型机械为...
  • 日本日经娱乐
  • l日本国民级动画导演细田守亲自揭秘他的动画王国,官方全面研究资料总集l“吉卜力”元老高桥望、今敏的恩师丸山正雄、新海诚《你的名字》制作人川村元气等21位动画界名家访谈华丽阵容。l《怪物之子》等动画巨作幕后细节全方位公开,原画监督、人气声优谈作品。l日文版定价近100元人民币,中文版价格直降,品质升级,软精装设计更值得深读与珍藏。更多细田守及其动画新作资讯,请关注细田守工作室中文官方微博@地图工作室作品official,前往@牛奶系_绘画营养阅读搜索本书,还可获得神秘资料包!在日本,每年夏天几乎都会有一部本土动画大片公映。一直以来,宫崎骏和吉卜力工作室都是这个名额的主力。但2013年《起风了》之后,宫崎骏宣布隐退,不再拍摄长片。细田守则顶着“宫崎骏接班人”的称号登上舞台,成为日本现今备受瞩目和期待的动画导演。细田守,日本国民级动画导演,曾在宫崎骏的吉卜力工作室担任过《哈尔的移动城堡》导演,声望与今敏、新海诚等并驾齐驱。他的经典之作《夏日大作战》《狼的孩子雨和雪》《怪物之子》等不但取得惊人的票房成绩,更被日本动画业界赞为“开创了一个新时代”,每一部影片都成为全民话题。甚至如“我在未来等你”这样耳熟能详的催泪台词,也来自细田守的经典动画《穿越时空的少女》。本书是细田守及其工作室的首度全方位研究,细田守本人以及日本21位动画界重量级名家参与,有吉卜力元老高桥望、今敏的恩师丸山正雄、新海诚《你的名字》制作人川村元气等,阵容华丽,访谈内容信息量丰富,如果你是ACG爱好者或从业者,这本书是走近动画名家和动画业界的第一手资料。
  • 谭东芳
  •   《动画分镜头技法(第2版)/“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材》主要内容包括:动画分镜头基础、角色造型——分镜头中的任务表演、虚拟空间架构——分镜头中的透视应用、的艺术...
  • 余春娜
  • 动画分镜头设计(第二版)》的教学思路力求简明,围绕“临场感”这个核心目标。从介绍分镜头设计的工作方式开始,向读者逐一介绍基本设计步骤、标示方法,以及镜头中空间和时间的基本建立方法。然后详细讲解好莱坞剪辑模式中的6个核心模块——动作轴线、链式问答、转场方式、字母模式、视点以及开放与封闭式构图。再通过大量的案例分析,让读者了解这些模块在实际影片中产生的作用和组合方式。让读者在学习之后,可以通过手中简单的6块积木,能将自己的想象力清晰流畅地释放出来。《动画分镜头设计(第二版)》中有一些关于“镜流”效果的设计细节讲解,这些部分属于前人累积的经验,目的是为了能让影片的剪辑尽量流畅,达到无衔接感的“镜流”效果。笔者对经验始终抱有“戒心”,学到的时候确实欣喜,但也时刻警惕其带来的束缚。好比金字塔砌得越高,面积越小一样。经验越丰富,思维越难发散。为了防止这一情况,本书在第1章就着重介绍了一种工作方式,那就是“直觉式”和“反思式”两种工作方式交替应用。“生长”出一件作品,用你的经验给出“直觉”,用你的理性“反思”出狭隘。这是一种非常科学的艺术创作思路,也同样适用于绘画、设计等其他艺术行业。《动画分镜头设计(第二版)》针对的主要读者是动画专业的学生,所以本书分析的案例也都是动画片。虽然动画片的制作工艺复杂而且独特,但是在分镜头设计上,并不要考虑中期制作或者后期制作的技术难度和问题。应该单纯地停留在分镜头设计一个层面的问题考虑,切忌让中后期的技术难度让自己在设计镜头时畏首畏尾,无端地束缚自己的创造力。说到底,制作梦境这么美好又私人的事情怎能被外部因素干扰呢?设计分镜头是需要强大的空间记忆能力和绘画能力的。虽然视觉美感在分镜头设计里是第二位考虑的问题,但也是不可缺少的因素。这些能力不是本书内容能够教给读者的,需要读者学习和提高绘画、美学知识。通过学习分镜头设计,让我们能对影视动画作品的设计有个基础的认识。让我们具备分析优秀作品的能力,从而汲取经验。也让我们的创作思路更清晰,更有依据,更能判断好坏。希望读者能通过本书的内容创造出属于自己,但又能清晰控制的梦境。

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