讲解细致的游戏开发指导书精选

游戏开发指导书榜
3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)
  • FletcherDunn
  • 本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版)
  • 郭浩瑜
  • 1.一本专一介绍底层渲染的图书。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空...
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
  • [日]大野功二
  • 本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
游戏编程模式
  • RobertNystrom
  • 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。
游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架
  • 程东哲
  • 着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏引擎开发的技术细节。

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