编辑推荐
网易游戏美术专家执笔,网易游戏美术新人都在看的美术设计宝典。
内容简介
本书为“网易游戏学院・游戏研发入门系列丛书”之“美术设计”单本。
通过8篇(共37章)的篇幅,以游戏美术设计的八大美术岗位为纲,深入浅出地介绍了各大美术岗位的入门级专业知识,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程、实用工具、经验技巧等。
全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,运用大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,内容充实,结构完整。
作者简介
网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,已成长为中国领先的游戏开发公司,并且一直处于网络游戏自主研发领域的前端。
目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游》手游,《大话西游2》经典版、免费版,《大话西游》手游,《天下3》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》《我的世界》《光·遇》等多款风靡全球的游戏。
章节目录
版权信息
内容简介
本书编委会
丛书简介
丛书序言
序
前言
01 场景原画
01 场景原画概述
1.1 岗位概述
1.2 需求分析和沟通
1.3 场景概念图
1.4 规划图
1.5 细化
1.6 组件拆分
1.7 组件细化设计
1.8 输出设计图
1.9 跟踪实现
02 场景原画进阶讲解
2.1 游戏视角分类及特点
2.2 设计限制
2.3 跟踪实现
2.4 三维辅助
2.5 结语
02 角色原画
03 角色原画岗位概述
3.1 结构基础与造型能力
3.2 色彩基础及配色
3.3 细节刻画与塑造能力
3.4 沟通与表达
3.5 设计思维与成长(审美与知识储备)
04 游戏类型&美术风格
4.1 游戏类型及表达选择
4.2 美术风格的简要归类
05 角色设计工作流程
5.1 需求分析和沟通
5.2 概念设计环节
5.3 正稿制作
5.4 拆分,三视图
5.5 模板定制
5.6 后续跟进与反馈
06 角色设计工作内容展示及案例分析
6.1 各类型工作的标杆展示
6.2 宣传资源
6.3 结语
03 场景制作
07 3D场景制作
7.1 场景制作岗位介绍
7.2 场景制作方式分类介绍
7.3 制作流程介绍
7.4 使用工具介绍
7.5 模型导入导出方法
7.6 工作中常见问题汇总
08 场景编辑
8.1 场景编辑岗位介绍
8.2 自研游戏引擎与商业游戏引擎介绍
09 场景内容构成
9.1 地形
9.2 静态模型资源
9.3 动态资源模型
9.4 寻路
9.5 碰撞
9.6 场景输出
10 场景编辑步骤及流程讲解
10.1 概念图和原画
10.2 白模验证
10.3 场景粗编
10.4 打光制作
10.5 近中远景的层次表现
10.6 寻路碰撞制作
10.7 高低配优化
11 场景编辑基本技巧
11.1 画面风格
11.2 构图
11.3 光影
11.4 韵律及空间(气氛烘托)
11.5 黑白灰关系
11.6 用颜色烘托氛围
12 场景编辑进阶技法
12.1 游戏视角介绍
12.2 场景风格
12.3 烘焙与实时光影
12.4 画面构成、情趣、节奏
12.5 场景性能优化目的与流程
12.6 寻路与碰撞体介绍与制作
12.7 游戏场景中的碰撞制作
12.8 未来场景技术发展趋势
12.9 技术与艺术的结合
12.10 优秀场景案例解析
12.11 场景编辑常见问题汇总
04 角色制作
13 角色原理概述
13.1 3渲2角色制作
13.2 3D手绘贴图角色制作
13.3 3D次世代角色制作
14 制作流程步骤
14.1 3渲2制作
14.2 3D手绘贴图制作
14.3 3D次世代制作
15 常用工具介绍
15.1 常用绘图软件
15.2 常用三维软件
15.3 常用辅助软件
16 模型输出并验证
16.1 NeoX引擎
16.2 Messiah引擎
16.3 Messiah引擎
05 动画设计
17 2D动画制作
17.1 2D动画制作岗位介绍
17.2 制作类型介绍
17.3 使用工具介绍
17.4 制作流程步骤
17.5 制作流程步骤
17.6 优秀2D动画案例
17.7 常见问题归纳
18 3D动画制作
18.1 3D动画制作岗位介绍
18.2 制作类型介绍
18.3 使用工具介绍
18.4 制作流程和讲解
18.5 实用的动画原理讲解
18.6 3D动画在游戏中的实际运用技巧
19 做好游戏体验
19.1 为什么动画师适合参与游戏体验
19.2 动画师如何参与游戏体验
06 特效设计
20 特效设计概述
20.1 影视CG特效师
20.2 游戏特效师
20.3 风格总览
20.4 节奏
20.5 设计创意
20.6 颜色
20.7 贴图元素
20.8 特效的整体表现
21 特效概念设计
21.1 游戏特效概念设计是什么
21.2 设计工作范畴有哪些
22 特效制作类型
22.1 手绘特效
22.2 手绘特效的优劣
22.3 制作流程步骤
23 3渲2特效制作
23.1 专业技能介绍
23.2 制作流程步骤
23.3 使用工具介绍
24 引擎特效制作
24.1 专业技能介绍
24.2 使用引擎的优势
24.3 制作流程步骤
24.4 核心制作软件
25 影视CG特效制作
25.1 专业技能介绍
25.2 制作流程步骤
25.3 使用工具介绍
07 技术美术
26 网易TA定义
26.1 如何定义TA
26.2 技术桥梁
26.3 TA的能力
27 图形渲染
27.1 对渲染流程的理解
27.2 光照系统
27.3 全局光照
27.4 光照烘培
27.5 图片照明
28 Shader与Material的定义
28.1 如何理解Shader与Material
28.2 Shader的工作原理
28.3 Material和Shader分别在什么情况下使用
29 PBR的项目应用思路与流程
29.1 确定PBR程度
29.2 画面效果对齐
29.3 标准材质制作
29.4 工作方式确定
29.5 扩展PBR效果
29.6 优化PBR性能
30 NPR(非真实渲染)
30.1 综述
30.2 方法解析
30.3 案例分析
31 特殊材质
31.1 眼球
31.2 制作实现
32 后处理渲染
32.1 Bloom
32.2 Distortion屏幕空间扭曲
32.3 Color Grading
32.4 高动态范围(HDR)
33 性能优化:如何发挥性能的最大价值
33.1 性能标准是什么
33.2 性能指标和美术资源制作规格有什么区别和联系
33.3 竞品目标标准参考
33.4 性能指标推算研究
33.5 预售机型平台确认和分析
33.6 研算美术资源规格
33.7 测试验证让推演的预算数据变成实际有效的性能优化标准
33.8 持续的质疑与迭代
34 PC和手机性能差距揭秘
34.1 接下来我们
34.2 手机上的性能空间还有多大
35 TA与工具开发
35.1 工具开发的重要性
35.2 TA与工具开发
35.3 工具开发案例分享
35.4 成长
08 GUI设计
36 游戏视觉设计
36.1 认识游戏视觉设计
36.2 移动端游戏GUI分类
36.3 GUI设计原则
36.4 GUI设计方向
36.5 制作流程
36.6 多环节协作
37 交互规范
37.1 了解交互的目的
37.2 操作区域规范
37.3 适配原则和规范
37.4 功能界面层级规范
37.5 常用组件规范
37.6 资源量
美术设计:筑梦之路·妙手丹青是2020年由清华大学出版社出版,作者网易互动娱乐事业群。
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