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网易游戏学院来告诉你游戏体验设计和用户研究应该如何做。
内容简介
本书为《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》之“用户体验”单本。
游戏用户体验是一个涉及庞大的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。
作者简介
网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,已成长为中国领先的游戏开发公司,并且一直处于网络游戏自主研发领域的前端。
目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游》手游,《大话西游2》经典版、免费版,《大话西游》手游,《天下3》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》《我的世界》《光·遇》等多款风靡全球的游戏。
章节目录
版权信息
内容简介
本书编委会
丛书简介
丛书序言
序
前言
01 游戏UI综述
01 了解游戏UI
1.1 游戏UI的发展
1.2 常见的游戏UI的形式
1.3 游戏和互联网产品的不同
1.4 游戏UI的设计特点
1.5 游戏和互联网UI的设计共性
1.6 总结
02 UI前沿趋势
2.1 界面载体融入虚拟世界
2.2 界面切换平滑化
2.3 多维度的信息呈现
03 UI工作流程
3.1 交互设计
3.2 视觉设计
3.3 动效设计
3.4 实现与验收
02 设计创意(内涵)
04 需求分析
4.1 游戏基础信息
4.2 玩法核心
4.3 目标用户与玩家类型
4.4 竞品分析
05 交互核心
5.1 核心体验
5.2 信息架构
06 视觉方向
6.1 视觉主题
6.2 视觉设计
07 设计特色
7.1 情感化
7.2 特色概念创意
7.3 创意方法
7.4 创意工具
03 设计实现(外延)
08 设计原则
8.1 可用性
8.2 易用性
8.3 格式塔
8.4 费茨定律
8.5 剃刀原理
8.6 一致性原则
09 视觉实现
9.1 网格与版式
9.2 材质手绘
9.3 图标设计
10 设计规范
10.1 框架结构规范
10.2 交互规范
10.3 控件规范
10.4 输出规范与图素
10.5 规范推广
04 设计检验
11 资源管理
11.1 资源品质
11.2 资源压缩
12 验收机制
12.1 验收流程
12.2 编辑器还原检查
12.3 设计问题处理跟进
12.4 方案测试(UE)
12.5 数据指导设计(US)
13 多平台和多语言适配
13.1 多平台适配
13.2 多语言适配
05 案例赏析
14 《第五人格》设计分享
14.1 游戏概况
14.2 创造情绪体验
14.3 “面向角色”与“面向玩家”的界面
14.4 设计延续:基于世界观的合理推理
14.5 设计总结
15 《非人学园》设计分享
15.1 情境组合
15.2 情境元素
15.3 情境节奏
16 《荒野行动》设计分享
16.1 规范化
16.2 品牌感
16.3 创新
17 《绘真·妙笔千山》设计分享
17.1 作画
17.2 入画
17.3 传画
17.4 结尾
06 游戏用户研究流程
18 认识游戏、玩家、用户体验研究
18.1 认识游戏
18.2 认知玩家
18.3 认识体验研究
18.4 游戏用户体验研究的乐趣
19 需求沟通
19.1 需求的拆解分析
19.2 需求的预期管理
19.3 沟通推动结果转化
20 研究方案设计
20.1 研究方案的基本要求
20.2 研究方案的要素
20.3 研究设计案例
21 玩家招募
21.1 制定玩家招募方案
21.2 用的玩家招募流程
21.3 维护玩家招募库
22 报告撰写
22.1 报告撰写的基本原则
22.2 报告框架
22.3 报告的论点和论据
22.4 报告呈现
23 研究落地
23.1 落地进程管理
23.2 落地效果管理
23.3 落地舆论管理
07 研究技能和方法
24 实验室测试
24.1 实验室测试
24.2 常见的实验室测试类型与方法
24.3 实验室测试注意事项
24.4 实验室测试报告
25 玩家访谈
25.1 访谈提纲的设计
25.2 访谈的执行技巧
25.3 访谈的类型及注意事项
25.4 访谈数据的分析
26 问卷调查
26.1 问卷调查主要类型
26.2 问题设计
26.3 问题体验优化
26.4 问题投放渠道选择
26.5 问卷分析
27 专家评估
27.1 耐玩性评估
27.2 新手体验评估
27.3 社交系统评估
27.4 平衡性评估
27.5 基础体验评估
27.6 产品定位评估
27.7 前瞻性研究评估
28 桌面研究
28.1 桌面研究的适用场景
28.2 桌面研究的应用案例
29 数据与分析
29.1 获取游戏内数据
29.2 数据分析的工具和方法
29.3 数据分析的业务场景和应用
29.4 数据分析的一些常见误区
30 游戏内个性化推荐
30.1 玩家的个性化需求
30.2 个性化推荐业务类型
08 用户研究的技术与工具支持
31 数据仓库与平台技术
31.1 数据仓库
31.2 集群
31.3 Hadoop离线数据
31.4 实时数据
32 数据产品与数据服务
32.1 数据产品需求
32.2 数据产品设计
32.3 数据服务
33 其他工具与应用
33.1 玩家操作测量工具
33.2 逐帧解析工具
33.3 交互实验工具
后记
用户体验:筑梦之路·上善若水是2020年由清华大学出版社出版,作者网易互动娱乐事业群。
得书感谢您对《用户体验:筑梦之路·上善若水》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。