游戏设计:筑梦之路·万物肇始

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编辑推荐

网易游戏金牌制作人亲自执笔,教你如何站在游戏行业顶端思考设计,策划之路,为你指南。

内容简介

本书为“网易游戏学院・游戏研发入门系列丛书”之“游戏设计”单本。

通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。

全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整,行文轻松易读。

作者简介

网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,已成长为中国领先的游戏开发公司,并且一直处于网络游戏自主研发领域的前端。

目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游》手游,《大话西游2》经典版、免费版,《大话西游》手游,《天下3》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》《我的世界》《光·遇》等多款风靡全球的游戏。

章节目录

版权信息

内容简介

本书编委会

丛书简介

丛书序言

序一

序二

前言

01 游戏开发者的责任

00 绪论

01 游戏开发者的责任

1.1 概述

1.2 防沉迷系统(端游)

1.3 未成年人保护系统(手游)

1.4 电子竞技

1.5 文创意义

1.6 附加值-赋予玩家游戏外价值

02 速度-高效开发的流程和方法

02 策划责任制与研发过程

2.1 策划责任制

2.2 研发制作过程

03 质量-高质量的策划设计

03 文案设计

3.1 引言

3.2 从零开始的游戏剧情创作

3.3 构建虚拟世界

3.4 情节塑造

3.5 角色塑造

3.6 实用创作方法

04 玩法设计

4.1 玩法设计概述

4.2 核心玩法机制

4.3 玩法的核心循环

4.4 玩法的蓝图

4.5 角色设计

4.6 竞技对抗型玩法设计

05 数值设计

5.1 如无必要,勿增实体

5.2 万物伊始

5.3 减法公式和乘法公式

5.4 减法公式的优势

5.5 战斗体验设计

5.6 时间规划设计

06 系统设计

6.1 长期的目标追求

6.2 社交关系沉淀

6.3 道具投放流转

6.4 免费游戏的付费设计

04 差异化-提供多样的游戏体验

07 题材差异化

7.1 IP合作

7.2 开放世界

7.3 新兴题材

08 体验差异化

8.1 竞技游戏

8.2 非对称竞技

8.3 沙盒游戏

09 价值差异化

9.1 二次元游戏

9.2 女性向游戏

10 出海与全球化

10.1 前期筹备

10.2 客户端和服务器准备

10.3 营销与发布工作

游戏设计:筑梦之路·万物肇始是2020年由清华大学出版社出版,作者网易互动娱乐事业群。

得书感谢您对《游戏设计:筑梦之路·万物肇始》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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