内容简介
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。
游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术是2021年由人民邮电出版社出版,作者程东哲。
得书感谢您对《游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。
游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术是2021年由人民邮电出版社出版,作者程东哲。
得书感谢您对《游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。