全脑设计:基于脑科学原理的产品设计

全脑设计:基于脑科学原理的产品设计

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

因版权原因待上架

编辑推荐

帮助你发掘有关顾客的关键洞察,让你打造拥有卓越体验的产品与服务!

内容简介

用户体验不是在屏幕上发生的,而是在用户的脑海中发生的。体验是多维度的、多感官的。本书可以帮助你发掘有关顾客的关键洞察,让你打造拥有卓越体验的产品与服务。全书分为三部分,第一部分旨在分享一些作为设计师、产品经理和开发人员需要注意的关于人类认知的特性,帮助读者更多地了解人类的认知以及经验是如何构成的,这包括许多思维、认知过程和情绪;第二部分展示了如何观察顾客的工作,进行访谈,并在此过程中发掘宝贵洞察;第三部分介绍如何将六元思维运用到设计之中,打造顾客所体验的最佳产品和服务。

作者简介

作者约翰·瓦伦,拥有认知科学博士学位,同时还是心理学教授,在人本设计领域有超过15年的从业经验。通过将心理学、设计思维、精益创业以其独特的方式结合在一起,他为财富100强公司、非营利机构和初创企业发掘商业机遇、打造用户体验解决方案。他是10Pearls的CXO,带领公司的创新、战略和设计团队。在加入10Pearls以前,他创立了Brilliant Experience研究公司。

章节目录

版权信息

O’Reilly Media,Inc.介绍

赞誉

前言

第一部分 重新思考“体验”

第1章 六元思维

1.1 视觉/注意力和自动性

1.2 寻路

1.3 语言

1.4 记忆

1.5 决策

1.6 情绪

1.7 六元思维过程

1.8 活动

第2章 眨眼之间:视觉、注意力和自动性

2.1 从表征到体验

2.2 无意识的行为:我知道你在看

2.3 视觉关注点

2.4 你错过了

2.5 我们的视觉系统会自行补全清晰度

2.6 这不是一只烟斗:了解人们认为它是什么,而不是它实际上是什么

2.7 延伸阅读

第3章 寻路:我在哪里

3.1 沙漠中的蚂蚁:计算欧几里得空间

3.2 在物理和虚拟空间中找到自己的位置

3.3 我可以去哪里,我将如何到达那里

3.4 测试界面以揭示关于互动的隐喻

3.5 思考未来:语音界面中有没有“在哪里”这个概念

3.6 延伸阅读

第4章 记忆/语义

4.1 将细节抽离

4.2 服务的刻板印象

4.3 理解心智模型的价值

4.4 认识心智模型的多样性

4.5 谜语答案

4.6 延伸阅读

第5章 语言:我早就告诉过你

5.1 对词汇选择的延展讨论

5.2 心灵的语言

5.3 我们的沟通失败了

5.4 词语的揭示作用

5.5 我在听

第6章 决策与解决问题:意识从舞台左边登场

6.1 我的问题是什么(定义)

6.2 如何将问题置于不同的框架

6.3 寻找通向解决方案的黄砖路

6.4 当你被困在路上:子目标

6.5 延伸阅读

第7章 情绪:逻辑决策遇到了对手

7.1 太多的信息干扰我的大脑!太多的信息让我发狂

7.2 我不是史波克

7.3 争取有意识的注意力

7.4 深入了解欲求、目标和恐惧

7.5 延伸阅读

第二部分 揭露秘密

第8章 用户研究:情景访谈

8.1 为什么选择情境访谈

8.2 同理心研究:理解用户真正需要什么

8.3 情境访谈及分析的推荐方法

8.4 常见问题

8.5 从数据到洞察

8.6 练习

8.7 具体建议

8.8 延伸阅读

第9章 视觉:你在看我吗

9.1 他们的眼睛看向哪里?眼动追踪可以揭示部分情况,但非全部

9.2 热点图

9.3 跟着流程走

9.4 真实的例子

9.5 具体建议

第10章 语言:他们是这么说的吗

10.1 录制访谈

10.2 准备原始数据

10.3 言外之意:熟悉度

10.4 真实的例子

10.5 具体建议

第11章 寻路:你如何到达那里

11.1 用户认为他们在哪里

11.2 他们认为如何从A点到B点

11.3 这些是基于什么的期望

11.4 真实世界的例子

11.5 具体建议

第12章 记忆:期望与填补空白

12.1 脑中的意义

12.2 融会贯通

12.3 真实的例子

12.4 你可能会发现什么

12.5 具体建议

第13章 决策:跟着面包屑

13.1 我在做什么?目标和旅程

13.2 快给我!及时需求

13.3 指引方向:决策之旅

13.4 真实的例子

13.5 具体建议

第14章 情绪:无言的真相

14.1 活出自我(寻找真相与本质)

14.2 分析梦想(目标、生命阶段、恐惧)

14.3 获得时代精神(人物与用户画像)

14.4 激情之罪(活在当下)

14.5 真实的例子

14.6 具体建议

第三部分 将六元思维应用在设计中

第15章 成理

15.1 亲和图与心理画像

15.2 语言

15.3 情绪

15.4 寻路

15.5 寻找维度

15.6 挑战内部假设

15.7 结束过时的实践:所看/所感/所说/所做

15.8 具体建议

第16章 把六元思维付诸实践:吸引、提升、觉醒

16.1 吸引:人们说他们想要什么

16.2 提升:人们需要什么

16.3 觉醒:实现更高的目标

16.4 具体建议

第17章 快速成功,经常成功

17.1 发散思维,然后收敛思维

17.2 第一钻石:发现和定义(“设计正确的东西”)

17.3 第二钻石:发展和交付(“正确地设计东西”)

17.4 边做边学:设计思维

17.5 不要介意窗帘后面的人:原型和测试

17.6 与竞争对手一起测试

17.7 具体建议

17.8 延伸阅读

第18章 现在你知道自己能够做什么了吧

18.1 多重层面上的同理心

18.2 基于证据的决策

18.3 随着时间流逝而变化的体验

18.4 多重优势

18.5 具体建议

第19章 如何创造更好的人

19.1 符号性人工智能和人工智能寒冬

19.2 人工神经网络和统计数据学习

19.3 Siri,我没这么说

19.4 六元思维与人工智能

19.5 在我的(人工智能)朋友的帮助下我过得还不错

19.6 具体建议

附录 推荐阅读

全脑设计:基于脑科学原理的产品设计是2020年由机械工业出版社华章分社出版,作者[美] 约翰·瓦伦。

得书感谢您对《全脑设计:基于脑科学原理的产品设计》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

购买这本书

你可能喜欢
用户体验定律:简单好用的产品设计法则 电子书
面向用户的设计——移动应用产品设计之道 电子书
随着智能手机、平板电脑的快速普及,越来越多的企业意识到建立自己的App应用和移动网站的重要性,也有越来越多的设计师开始转战移动平台,这就关系到移动应用的产品设计。产品设计其实是一个由抽象的概念到具体形象化的处理过程。本书通过需求、产品、界面、图标、动效、情感这6大块内容,全方面解析移动应用的产品设计。本书分为6章,第1章分析了用户的需求,从展开需求评估到信息的架构组织来进行阐述,也就是真正意义上的
电子产品设计与开发 电子书
本书以电子产品设计与开发工作岗位来编写教材,以工作流程来编排教材内容,以一个具体的载体(电子产品)来贯穿项目实施的始终,以工作任务为中心来构建理论和实践知识,以在完成具体工作任务的过程中来发展职业能力。本书经过与企业专家深入、细致、系统的讨论分析,确定了以通过电子产品设计与开发工作流程的协助市场调研、协助拟定产品标准、协助电路设计、协助PCB设计、协助结构件设计、产品装接与性能试验、设计文件的标准
Creo 6.0产品设计实例精解 电子书
本书是以实例讲解Creo6.0产品结构设计的书籍,介绍了36个经典的实际产品的设计全过程,其中一个实例采用目前*为流行的TOP_DOWN(自顶向下)方法进行设计。这些实例涉及多个行业和领域,都是生产一线实际应用中的产品,经典而实用。本书在内容上针对每一个实例先进行概述,说明该实例的特点,使读者对它有一个整体的认识,学习也更有针对性,接下来的操作步骤翔实、透彻,图文并茂,引领读者一步一步地完成设计。
工业产品设计手绘典型实例 电子书
本书共12章,分为3个层次,对应教学的需要,第1~3章是基础部分,主要讲述线条、透视以及简单造型基础;第4~5章是提高部分,主要培养学习者对画面的整体控制能力,突出对马克笔和色粉的综合运用能力;第6~12章是实战部分,通过不同类型产品的手绘案例讲解,增强读者对手绘的理解和应用能力。本书在内容上循序渐进,基本涵盖了所有工业设计手绘的范畴,配书提供部分案例的手绘效果图绘制演示视频及基础讲解部分的教学课