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本书以国外动漫文化的传播思想对中国动漫的长期影响,分析和探讨中国动漫文化的传播思想。
内容简介
长期以来,中国动漫文化缺乏独有的基本概念,国外动漫文化不能与中国固有文化真正有效地结合,阻碍了动漫文化中国化的进程。国外动漫文化的传播既为动漫的本土化奠定了基础,更为中国动漫产业的发展指引了方向。
本书以研究中外动漫文化传播的历史、现状与发展趋势,分别从受众、载体、心理、品牌、本土化与跨域化、周边衍生产品等几个层面来研究中外动漫文化的传播思想,找出其中的规律性,并加以系统化。
作者简介
作者饶威,男,设计艺术学硕士,现为中南财经政法大学新闻与文化传播学院讲师。传媒与艺术实验中心副主任兼数字媒体教研室主任,湖北省高等教育学会新闻与传播教育专业委员会会员。主要从事数字媒体艺术、动漫文化传播等方向研究。主持2012年中央高校基本科研青年创新项目:“中外动漫产业发展研究”,并参与多项课题研究,发表论文多篇。
章节目录
版权信息
总序
绪论
第一篇 漫画文化
第一章 漫画与宣传画
第一节 漫画与宣传画的概念
第二节 溯源与现状
第二章 漫画的受众与载体
第一节 漫画的受众
第二节 漫画的受众心理分析
第三节 漫画的载体
第四节 受众与载体多元化
第三章 漫画传播特征
第一节 漫画的传播属性
第二节 漫画的传播者——漫画设计师
第三节 漫画传播者与受众的相互关系
第四章 漫画的一维度传播
第一节 什么是漫画一维度
第二节 漫画的视觉语言
第三节 漫画与文化
第四节 漫画与载体的关系
第五章 漫画本土化与跨域化传播
第一节 本土化和跨域化
第二节 漫画本土化传播
第三节 漫画的跨域化传播
第四节 漫画本土化与跨域化传播的融合
第二篇 动画文化
第六章 动画的受众、载体与心理传播
第一节 动画受众
第二节 动画载体
第三节 动画在受众与载体之间传播
第四节 动画的受众心理
第五节 动画的心理传播方式
第七章 动画本土化与跨域化传播
第一节 动画本土化传播
第二节 动画跨域化传播
第三节 动画本土化与跨域化传播的融合
第八章 动画的多元素传播
第一节 情感元素
第二节 文化元素
第三节 动作元素
第四节 幽默元素
第九章 动画品牌传播
第一节 动画品牌概念
第二节 动画品牌的塑造
第三节 动画品牌的传播方式
第十章 动画的二维度传播
第一节 动画二维度传播的概念
第二节 动画的视觉传播
第三节 动画的听觉传播
第三篇 电子游戏文化
第十一章 电子游戏受众与载体
第一节 电子游戏
第二节 电子游戏受众
第三节 电子游戏载体和类型
第四节 电子游戏受众与载体之间交互和传播
第十二章 电子游戏心理传播
第一节 电子游戏的受众心理
第二节 电子游戏的主观和客观心理
第三节 电子游戏主观与客观心理之间的联系
第四节 电子游戏心理传播的影响
第十三章 电子游戏的多维度传播
第一节 电子游戏视觉传播
第二节 电子游戏听觉传播
第三节 电子游戏文化的传播
第十四章 浅谈手机游戏的交互性
第一节 手机游戏的交互性分析
第二节 手机游戏交互性的优势和弊端
第三节 手机游戏用户的交互需求与期望
第四篇 动漫产业
第十五章 浅析中国动漫产业的战略地位
第一节 中国动漫产业的现状
第二节 建立良好的动漫市场
第三节 促进中国动漫产业发展的措施
第十六章 民族文化对中国动漫产业发展的重要性
第一节 民族文化与动漫产业
第二节 中国动漫的民族特色
第三节 民族文化推动中国动漫产业发展的重要性
第十七章 中日动漫产业比较及其启示
第一节 动漫概述
第二节 中国动漫产业
第三节 日本动漫产业
第四节 动漫产业发展模式
第五节 动漫产业与民族文化
参考文献
中外动漫文化传播探析是2022年由社会科学文献出版社出版,作者饶威。
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