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全面介绍UML软件设计、分析与开发的14章教程。
内容简介
全面介绍使用UML进行软件设计、分析与开发的知识,全书共分14章,包括UML概述、用例图、类图、对象图、包图和活动图、顺序图、通信图、时间图和状态机图、组合结构图和交互概览图、组件图与部署图、UML与RUP、UML与数据库设计、UML扩展机制、对象约束语言、基于C++的UML模型实现等内容。
章节目录
封面页
书名页
版权页
内容简介
前言
目录
准备篇
第1章 UML概述
1.1 认识UML
1.1.1 UML的发展历程
1.1.2 UML统一的作用
1.1.3 UML体系结构
1.1.4 UML建模流程
1.2 UML的组成
1.2.1 事物
1.2.2 关系
1.2.3 图
1.3 UML的视图和通用机制
1.3.1 UML的视图
1.3.2 通用机制
1.4 Rational统一过程
1.4.1 过程的特点
1.4.2 阶段和迭代
1.4.3 任务和制品
1.4.4 制品
1.5 面向对象开发
1.5.1 面向对象的概念
1.5.2 面向对象开发的概述
1.5.3 面向对象的主要特征
1.5.4 面向对象的层
1.5.5 面向对象的模型
第2章 UML建模工具概述
2.1 常用UML建模工具
2.1.1 Visio
2.1.2 PowerDesigner
2.1.3 StarUML
2.2 使用Rational Rose建模
2.2.1 Rational Rose概述
2.2.2 Rational Rose工作环境
2.2.3 Rational Rose中的视图
2.3 Rational Rose建模的基本操作
2.3.1 新建Rational Rose模型
2.3.2 创建Rational Rose框图
2.3.3 保存与发布模型
2.3.4 导入与导出模型
2.3.5 设置全局选项
2.4 双向工程
2.4.1 正向工程
2.4.2 逆向工程
基础篇
第3章 用例和用例图
3.1 用例图的构成
3.1.1 什么是用例图
3.1.2 系统
3.1.3 参与者
3.1.4 用例
3.1.5 关系
3.2 用例关系和描述
3.2.1 泛化关系
3.2.2 包含关系
3.2.3 扩展关系
3.2.4 用例描述
3.3 绘制用例图
3.3.1 新建用例图
3.3.2 创建内容
3.4 建模实例:创建BBS论坛用例图
3.4.1 确定系统信息
3.4.2 前台功能概述
3.4.3 构造用例模型
3.5 新手训练营
第4章 类图
4.1 类图的概念
4.1.1 类图概述
4.1.2 类
4.1.3 定义类
4.1.4 接口
4.2 泛化关系
4.2.1 泛化的含义和用途
4.2.2 泛化的层次与多重继承
4.2.3 泛化约束
4.3 依赖关系和实现关系
4.3.1 依赖关系
4.3.2 实现关系
4.4 关联关系
4.4.1 二元关联
4.4.2 关联类
4.4.3 或关联与反身关联
4.4.4 聚合关系
4.4.5 组合关系
4.5 绘制类图
4.5.1 创建类图
4.5.2 操作类图
4.5.3 类图的规范
4.6 建模实例:创建BBS论坛类图
4.6.1 创建实体类
4.6.2 创建类与类之间的关系图
4.7 新手训练营
第5章 对象图和包图
5.1 对象图
5.1.1 对象和类
5.1.2 对象和链
5.1.3 对象图概述
5.1.4 对象图和类图的区别
5.1.5 使用对象图测试类图
5.2 包图
5.2.1 包
5.2.2 导入包
5.2.3 包图概述
5.2.4 包之间的关系
5.2.5 包图和类图的区别
5.3 对象图和包图建模
5.3.1 使用对象图建模
5.3.2 使用包图建模
5.4 绘制对象图
5.4.1 绘制方法
5.4.2 绘制实例
5.5 绘制包图
5.5.1 绘制包图
5.5.2 规范使用的共性
5.5.3 绘制嵌套包图
5.6 建模实例:创建机房系统对象图
5.6.1 创建对象元素
5.6.2 创建对象关系
5.7 新手训练营
第6章 活动图
6.1 活动图概述
6.1.1 定义活动图
6.1.2 活动图的主要元素
6.1.3 了解活动和动作
6.2 活动图的组成元素
6.2.1 基本组成元素
6.2.2 其他组成元素
6.3 控制节点
6.3.1 分支与合并
6.3.2 分叉与汇合
6.4 绘制活动图
6.4.1 创建活动图
6.4.2 操作活动图
6.5 建模实例:创建BBS论坛活动图
6.5.1 建模步骤
6.5.2 创建活动图
6.6 新手训练营
第7章 顺序图
7.1 顺序图概述
7.1.1 什么是顺序图
7.1.2 顺序图的元素
7.2 顺序图的构成元素
7.2.1 对象
7.2.2 生命线
7.2.3 消息
7.2.4 激活
7.3 建模和执行
7.3.1 建模时间
7.3.2 执行规范
7.3.3 建模迭代
7.4 绘制顺序图
7.4.1 创建顺序图
7.4.2 操作元素
7.4.3 限制因素和图形项配置
7.5 建模实例:创建BBS论坛顺序图
7.5.1 会员用户功能顺序图
7.5.2 普通用户功能顺序图
7.6 新手训练营
第8章 通信图和时序图
8.1 通信图概述
8.1.1 什么是通信图
8.1.2 对象与类角色
8.1.3 关联角色与链接
8.1.4 消息
8.2 操作消息元素
8.2.1 消息序列号与控制点
8.2.2 创建对象
8.2.3 消息迭代
8.3 时序图概述
8.3.1 什么是时序图
8.3.2 时序图中的对象
8.3.3 状态
8.3.4 时间
8.3.5 状态线
8.3.6 事件与消息
8.4 时间约束和替代
8.4.1 时间约束
8.4.2 时序图的替代表示法
8.5 绘制通信图
8.5.1 创建通信图
8.5.2 操作通信图
8.6 建模实例:创建BBS论坛通信图
8.6.1 会员用户功能通信图
8.6.2 普通用户功能通信图
8.7 新手训练营
第9章 状态机图
9.1 状态机概述
9.1.1 状态机及其构成
9.1.2 状态机图标记符
9.2 转移
9.2.1 转移的定义
9.2.2 事件
9.2.3 动作
9.2.4 转移的类型
9.3 组合状态
9.3.1 顺序状态
9.3.2 并发子状态
9.3.3 同步状态
9.3.4 历史状态
9.3.5 子状态机引用状态
9.4 绘制状态机图
9.4.1 创建状态机图
9.4.2 绘制各类元素
9.5 建模实例:创建自动取款机状态机图
9.5.1 分析状态机图
9.5.2 创建状态机图
9.6 新手训练营
第10章 组件图和部署图
10.1 构造实现方式图概述
10.1.1 组件图概述
10.1.2 部署图概述
10.1.3 组合组件图和部署图
10.2 组件图
10.2.1 组件
10.2.2 接口
10.2.3 组件间的关系与组件嵌套
10.2.4 组件图的建模应用
10.2.5 组件图的适用情况
10.3 部署图
10.3.1 节点和连接
10.3.2 部署间的关系
10.3.3 部署图的适用情况及绘制
10.3.4 部署图的建模应用
10.4 绘制部署图
10.4.1 初识部署图
10.4.2 添加元素
10.5 绘制组件图
10.5.1 创建组件图
10.5.2 添加组件元素
10.6 建模实例:创建BBS论坛组件图和部署图
10.6.1 实现BBS论坛组件图
10.6.2 实现BBS论坛部署图
10.7 新手训练营
第11章 组合结构图和交互概览图
11.1 组合结构图
11.1.1 内部结构
11.1.2 端口
11.1.3 协作
11.2 交互概览图
11.2.1 组成部分
11.2.2 使用交互
11.2.3 组合交互
11.3 建模实例:创建网上购物系统用例图
11.3.1 系统概述
11.3.2 创建用例图
11.4 新手训练营
进阶篇
第12章 UML与RUP
12.1 RUP概述
12.1.1 理解软件开发过程
12.1.2 什么是RUP
12.1.3 RUP的作用
12.1.4 RUP的特点
12.2 RUP的二维空间
12.2.1 时间维
12.2.2 RUP的静态结构
12.3 核心工作流程
12.3.1 需求获取工作流
12.3.2 分析工作流
12.3.3 设计工作流
12.3.4 实现工作流
12.3.5 测试工作流
12.4 Rational Rose在RUP模型中的应用
12.4.1 可视化建模
12.4.2 Rational Rose建模与RUP
12.4.3 Rational Rose建模与RUP应用实例
12.5 建模实例:创建网上购物系统静态模型
12.5.1 定义系统的类
12.5.2 创建类关系
12.6 新手训练营
第13章 对象约束语言
13.1 对象约束语言概述
13.1.1 对象约束语言简介
13.1.2 语言结构
13.1.3 语言语法
13.1.4 表达式
13.2 数据类型
13.2.1 基本数据类型
13.2.2 集合类型
13.2.3 OclMessage类型
13.2.4 OclVoid和OclAny类型
13.2.5 模型元素类型
13.3 集合
13.3.1 创建集合
13.3.2 操作集合
13.3.3 Collection类型
13.3.4 Set类型
13.3.5 Bag类型
13.3.6 Sequence类型
13.4 语言约束
13.4.1 使用约束
13.4.2 对象级约束
13.4.3 消息级约束
13.4.4 约束和泛化
13.5 建模实例:创建网上购物系统的交互模型
13.5.1 顺序图
13.5.2 通信图
13.6 新手训练营
第14章 UML扩展机制
14.1 UML的体系结构
14.1.1 UML扩展机制概述
14.1.2 4层元模型体系结构
14.1.3 元元模型层
14.1.4 元模型层
14.2 UML核心语义
14.2.1 模型元素
14.2.2 视图元素
14.3 构造型
14.3.1 表示构造型
14.3.2 UML标准构造型
14.3.3 使用UML扩展机制进行建模
14.4 标记值
14.4.1 表示标记值
14.4.2 UML标准标记值
14.4.3 自定义标记值
14.4.4 标记值应用元素
14.5 约束
14.5.1 表示约束
14.5.2 UML标准约束
14.5.3 自定义约束
14.6 建模实例:完成网上购物系统的创建
14.6.1 创建状态机图
14.6.2 创建实现方式图
14.7 新手训练营
第15章 UML与数据库设计
15.1 数据库设计概述
15.1.1 数据库设计与UML模型
15.1.2 数据库接口
15.2 类图到数据库的转换
15.2.1 基本映射转换
15.2.2 类到表的转换
15.2.3 关联关系的转换
15.2.4 需要避免的映射情况
15.3 完整性与约束验证
15.3.1 父表的约束
15.3.2 子表的约束
15.4 数据库实现与转换技术
15.4.1 类映射到数据库技术
15.4.2 UML模型转换为数据库
15.4.3 SQL语句实现数据库功能
15.5 建模实例:创建图书管理系统用例图
15.5.1 需求分析
15.5.2 识别参与者和用例
15.5.3 用例描述
15.6 新手训练营
第16章 基于C++的UML模型实现
16.1 模型元素的简单实现
16.1.1 类
16.1.2 实现原理
16.2 实现关联
16.2.1 基本关联
16.2.2 强制对可选或者强制关联
16.2.3 可选对可选关联
16.2.4 可选对多关联
16.2.5 强制对多关联
16.2.6 多对多关联
16.2.7 有序关联的实现
16.2.8 关联类的实现
16.3 受限关联的实现
16.3.1 受限关联概述
16.3.2 强制或者可选对可选受限关联
16.3.3 可选对强制或者可选受限关联
16.3.4 多对可选的受限关联
16.3.5 多对受限关联
16.4 UML关系的实现
16.4.1 泛化关系的实现
16.4.2 聚合与组合关系的实现
16.5 特殊类的实现
16.5.1 接口
16.5.2 枚举
16.5.3 包
16.5.4 模板
16.6 建模实例:创建图书管理系统静态结构模型
16.6.1 定义系统中的对象和类
16.6.2 定义用户界面类
16.6.3 类之间的关系
16.7 新手训练营
第17章 UML与建模
17.1 数据建模
17.1.1 数据库设计概述
17.1.2 数据库设计的步骤
17.1.3 对象模型和数据模型的互相转换
17.2 业务建模
17.2.1 业务建模概述
17.2.2 UML业务建模扩展
17.2.3 业务体系结构
17.3 Web建模
17.3.1 Web建模概述
17.3.2 Web建模扩展WAE
17.3.3 Rational Rose中的Web建模
17.4 建模实例:创建图书管理系统动态行为模型
17.4.1 建立顺序图
17.4.2 建立状态图
17.4.3 物理模型
17.5 新手训练营
第18章 Web应用程序设计
18.1 Web应用程序的结构
18.1.1 瘦客户端模式
18.1.2 胖客户端模式
18.1.3 Web传输模式
18.2 Web应用系统的UML建模方法
18.2.1 Web页面建模
18.2.2 表单建模
18.2.3 组件建模
18.2.4 框架建模
18.3 UML在学生成绩管理系统建模中的运用
18.3.1 系统需求分析
18.3.2 系统设计
18.4 系统详细设计和部署
18.4.1 系统详细设计
18.4.2 系统部署
第19章 嵌入式系统设计
19.1 嵌入式系统概述
19.1.1 嵌入式系统的技术特点
19.1.2 嵌入式系统的开发技术
19.2 嵌入式系统的需求分析
19.2.1 MP3播放器的工作原理
19.2.2 外部事件
19.2.3 识别用例
19.2.4 使用顺序图描述用例
19.3 系统的静态模型
19.3.1 识别系统中的对象或类
19.3.2 绘制类图
19.4 系统的动态模型
19.4.1 状态机图
19.4.2 协作图
19.5 体系结构
UML建模、设计与分析从新手到高手是2018年由清华大学出版社出版,作者夏丽华。
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