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21世纪动画创作的精神宝典。
内容简介
如果你准备理解动画的狂欢,走进动画的乐园,消解对动画的误会,那么你肯定能够在这里分享动画的愉悦,如果你是动画的专业学习者或者从业人员,本书提供给你的是对动画整体认识与全新视角,也是为你寻找动画创意的源头动力,从导演的整体关照出发,回归动画核心。
作者简介
作者周鲒,著名数字艺术导演,动漫史专家。广州大学动画艺术系副教授。2010年广东十大创意人物。周鲒曾导演了近两百集动画剧集,其中多部获得国家级大奖。并为博物馆、美术馆等文化机构策划了多项大展。其新媒体实验艺术有着广泛的社会影响。在动漫史研究领域,周鲒立足本土动漫的文化资源,激活传统,形成了“人文动漫“的独特追求。
周鲒著有:《启蒙中国:广东百年漫画史》《我们来了:中国特殊儿童艺术》《动画导演》《周鲒作品集》等书。
章节目录
版权信息
自序动画精神
导论从捍卫动画尊严开始
一 游戏精神
二 故事大王
三 动画GPS
第一章灵魂:动画的价值与规律
本章导读:功夫与动画
第一节 虚构的世界
一 替代情人
二 动画原点论之一:童年压抑
三 动画原点论之二:强烈的憧憬
四 动画原点论之三:自己的世界
第二节 释放的欲望
一 《猫和老鼠》
二 儿童的欲望
三 动画释放
四 动画方式
第三节 动画的真假
一 假的魅力
二 假在哪里
三 你娱乐我
四 物理细节
五 生活体验
六 关于运动
七 大眼睛
第四节 疯狂的欢笑
一 制作欢笑
二 动画怎么笑
三 恶搞
四 疯狂的理由
第二章建构:动画的创意和剧本
本章导读:创意与票房
第一节 我们说的是商业动画
一 美国的事情
二 艺术动画
三 商业核心
四 偶像与奇观
第二节 可说的创意
一 幻想与期待
二 违背常规
三 亦真亦幻
四 国王回归
五 逃不开的技术
第三节 谁的角度
一 惊喜与发现
二 全知视角
三 世俗的关键点
四 华丽
五 突发事件
六 诱惑
第四节 动画地图
一 神秘的源头
二 地图写作法
三 剧本节奏
第三章梦境:动画的场景与表演
本章导读:花钱看景与包装上市
第一节 五星级的场景
一 影院与下载
二 为什么要买票
三 穿越场景走进去
四 浮云半空跳出来
五 自由自在转起来
六 有情有义真场景
七 导演控制场景
第二节 动画的形象包装工程
一 宠物
二 偶像要素
三 性格偏执与情节优势
四 导演的角色态度
第四章梦游:动画的镜头与表演
本章导读:动画是如何“炫”和“酷”起来的
第一节 分镜:镜头摆在哪里
一 导演讲故事
二 动画视点
三 构图与景深
四 偷工就是风格
五 镜头决定风格
六 时间生命线
第二节 动画表演
一 动画表演的三个层次
二 导演帮助原画做什么
三 演出的生活体味
第三节 表演精神
一 灵巧与笨拙
二 身体语言
三 我很丑却很温柔
四 角色之间的交流
五 动画场面调度
第四节 细节决定成败
一 时间与质量
二 连续动作
三 管中窥豹
四 人物性格
第五章镜子:动画的心理与剪辑
本章导读:正确的动画剪辑思路
第一节 动画故事线
一 商业故事
二 故事目标化
三 商业动画的指向性
四 故事的亮点
五 故事的推进力是什么
六 故事线与剪辑思路
第二节 动画角色线
一 角色
二 角色线
三 剪辑点
第三节 观众心理线
一 期待
二 高度警觉
三 特效与速度线
第六章案例:《宇航鼠》导演实录
本章导读:动画为谁存在
第一节 宇航和动画大时代
一 当代中国动画创作格局
二 《宇航鼠》的动画品质
三 动画导演的四功五法
第二节 《宇航鼠》的剧本与导演策略
一 剧本结构
二 “3+2”模式的兴奋点设置
三 月亮城的时空关系
四 悬崖边的高潮
五 分镜原则
六 视觉设计的构成与模式
七 运动原则
结语动画梦之队
一 导演—“桌子”
二 项目与团队
三 动画团队训练
四 导演是动画的神
五 成长计划
参考文献
动画导演是2009年由暨南大学出版社出版,作者周鲒。
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