编辑推荐
一本游戏机制的百科大全,“游戏设计思维”的普及读物。
内容简介
书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。
本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
作者简介
作者王亚晖,独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。
游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。
章节目录
版权信息
序言
第1章 空间
《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的空间限制
地下城和空间的嵌套
《吃豆人》和《推箱子》
墙和看不见的墙
“箱庭理论”和《塞尔达传说》
开放世界游戏
任意门和空间破坏
第2章 时间
回合制、半回合制、即时制
存档和读档
子弹时间
时间叙事和机制
多周目游戏
第3章 死亡
血量
死亡和重生
胜负条件
第4章 金钱
游戏内货币
金币的作用
游戏内的通货膨胀
宝箱和奖励机制
第5章 道具
背包
武器和装备
消耗品和药品
道具和装备的获取
MOBA类游戏的无限叠加装备
第6章 技能
跑步和跳跃
技能的设计
《暗黑破坏神》和传统RPG的技能设计
《英雄联盟》里的技能设计
技能和属性的克制关系
嘲讽和防守反击
秘籍
第7章 任务
什么是好的任务
网络游戏的日常任务
为什么我们点外卖要凑单
第8章 合作和对抗
合作
对抗和挑战
《胡闹厨房》里合作带来的对抗
多人联网游戏的匹配机制
《英雄联盟》的团队分工
第9章 收集
扭蛋、盲盒和收集
日本铁路和景点的盖章活动
翻箱倒柜和检查尸体
第10章 偶然性
游戏内的可能性
Roguelike游戏
《万智牌》《游戏王》和TCG卡牌游戏
卡牌游戏的抽卡、洗牌和退环境
第11章 成长和代入感
经验值和等级
RPG的成长观
RPG的角色塑造
为什么我们要在游戏内种地和养宠物
“动森”里的你的小岛
《冠军足球经理》和打造你的队伍
席德梅尔和4X涂色游戏
《模拟人生》和《模拟城市》
第12章 大决战
为什么我们需要Boss战
QTE系统
《旺达与巨像》里不同寻常的Boss战
主角就是Boss
第13章 挑战生理极限
RTS游戏的没落和MOBA的崛起
智能手机和动作的精准控制
弹幕游戏和音乐游戏
第14章 机制的关联性
为什么机制需要有关联性
《王者荣耀》内的机制滥用
《英雄联盟》的蝴蝶效应
隐藏机制
第15章 游戏机制的组合法
玩家的差异
游戏分类的弱化
游戏的组合机制
后记
游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘是2023年由人民邮电出版社出版,作者王亚晖。
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