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文化与科技融合:深圳大学发布研究报告
内容简介
近年来,互联网、大数据、云计算等科技热词不时出现,文化与科技融合已成为当下热门话题的主旋律。推进文化与科技融合是中央作出的重大部署,是贯彻党的十七届六中全会精神的重要举措。当下是抓住科技发展进步的难得机遇,加快推进文化与科技的融合,是实施创新型国家战略的应有之义,是建设社会主义文化强国的必然要求。 本书是深圳大学文化产业研究院、国家文化创新研究中心(筹)发布的关于文化与科技融合之下的产业发展现状、融合路径分析与战略研究报告,其主要内容集合了深圳大学文化产业研究院对文化科技融合创新研究的最新成果,同时也吸收了国内外相关领域专家的前瞻性研究成果。作为目前国内唯一一部专注于文化科技融合创新研究的蓝皮书,本报告坚持理论与实践结合、国内与国外结合、经验总结与路径前瞻结合,力求把握文化科技发展的最新趋势,为行业、政府和学界提供有益的思想成果和对策建议。
章节目录
版权信息
文化科技蓝皮书编委会
主要编撰者简介
摘要
Ⅰ 总报告
B.1 文化科技深度融合的领域与趋势:数字内容和文化装备
一 数字内容的场景变换
二 文化装备的场景实现
三 结语
Ⅱ 数字人文篇
B.2 数字人文与新视听时代分析报告
一 新的层级结构:建立数字化准客体
二 新的视听生产:智能化的内容创造
三 新的竞争模式:数字人文助力消费升级
结束语
参考文献
B.3 人工智能与文化产业融合发展研究
引言
一 人工智能赋能文化产业相关研究
二 人工智能赋能文化产业现状分析
三 人工智能赋能文化产业存在的问题
四 人工智能赋能文化产业发展的对策建议
五 结语
参考文献
B.4 我国“科技+旅游”历史、现状及未来应对策略研究
引言
一 我国科技与旅游融合历史回溯
二 当下科技与旅游融合面临的问题
三 未来应对策略
四 结语
参考文献
B.5 数字人文在博物馆观众服务大数据方面的创新研究
一 博物馆领域数字人文研究现状
二 博物馆观众服务大数据与城市新移民问题的提出
三 观众服务大数据与城市新移民智慧服务
四 展望
B.6 数字人文的历史与发展:多学科的融合与对话研究
一 数字人文的发展历史
二 全球发展趋势
三 何谓数字人文——从争论谈起
四 余论
B.7 数字人文视阈下中华优秀传统文化的传承创新发展
一 中华优秀传统文化的传承发展及其问题
二 数字人文助推中华优秀传统文化创新发展
三 中华优秀传统文化创新发展的数字人文路径
四 结语
Ⅲ 理论前沿篇
B.8 构建数字文明的可行性分析报告
一 文明简述
二 创意作为一门研究学科
三 记忆、预测和艺术
四 浏览器和匹配器:正在形成中的数字文明
五 自然的和人工的算法
六 结语
B.9 数字时代的创新创意、信任及伦理道德
一 创意产业和谷歌一同迈进第21个年头
二 数字人文和创意创新
三 数字时代的信任与伦理
参考文献
B.10 数字创意产业集聚的区位因子探析:基于区位理论的研究报告
一 区位理论的研究和发展
二 产业区位集聚的动因及其理论
三 数字创意产业集聚的区位因子
参考文献
Ⅳ 产业观察篇
B.11 中国科幻电影的黑客想象创新研究报告
一 类型化:鏖战中的黑客
二 御宅化:生活中的黑客
三 异能化:游戏中的黑客
参考文献
B.12 文化旅游产业发展的现状、趋势和举措建议
一 文化旅游产业的内涵和外延
二 文化旅游产业发展的意义
三 文化旅游产业发展的新情况
四 文化旅游产业发展的新趋势
五 文化旅游产业发展的对策建议
参考文献
B.13 新时代数字创意产业知识产权证券化创新发展研究
一 知识产权证券化发展背景
二 知识产权证券化的内涵、流程结构及发展意义
三 数字创意产业知识产权证券化的问题探讨
四 基于案例的知识产权证券化结构比较分析
五 数字创意产业知识产权证券化创新发展的建议
参考文献
B.14 VR、AR时代出版业的发展态势报告:挑战、机遇与未来
一 挑战:传统出版产业链面临深度变革
二 机遇:多元体验带来市场细分
三 未来:“大出版”格局呼之欲出
参考文献
B.15 虚拟现实产业对于社会个体影响的创新分析报告
一 VR背景介绍
二 VR市场现状
三 VR游戏介绍
四 存在的问题、对策建议及发展趋势
五 结语
B.16 “寓教于乐”:严肃游戏在中国的发展趋势研究报告
一 何为严肃游戏?
二 海外严肃游戏的发展及现状
三 严肃游戏在中国的发展
四 对中国严肃游戏发展之浅议
参考文献
B.17 关于当下技术对艺术展览影响的发展研究报告
一 艺术展览新趋势:当技术遇上艺术
二 技术在博物馆中的运用
三 结语
参考文献
Ⅴ 创新实践篇
B.18 从硅谷到硅洲:深圳作为信息化科技创新城市的案例研究
引言
一 深圳经济特区发展史简述
二 信息化、全球化与网络社会
三 深圳模式
结论
B.19 构建民国时期上海数字艺术地理
一 导言
二 专题数据的收集
三 空间数据收集与历史地理信息系统数据库的构建
四 数据分析方法
五 初步研究发现辑要
参考文献
B.20 数字化视域下的都市村落文化脉络再生分析研究
一 都市村落的文化营造困境
二 数字化技术对都市村落文化的再生促进
三 来自线下的启示:数字化村落的新路径
B.21 “互联网+”背景下的民族文创产品开发研究分析报告
一 民族文创产品开发的必要性
二 民族文创产品开发现状
三 “互联网+”背景下博物馆文创产品的成功因素分析
四 “互联网+”背景下民族文创产品开发新思路
B.22 景观与观众:对城市公共空间中沉浸式数字艺术体验展的分析研究报告
一 设置景观:沉浸式数字艺术体验展在城市公共空间中的介入
二 归因景观:沉浸式数字艺术体验展如何介入城市公共空间对观众产生影响
三 景观与分离:沉浸媒体艺术介入所带来的创造性破坏
四 结语
参考文献
Ⅵ 遗产保护篇
B.23 中国非物质文化遗产数字化保护研究综述报告
一 非物质文化遗产数字化实践及其研究:概述
二 非物质文化遗产数字化保护的案例研究:重应用研究,轻理论探讨
三 非遗数字化保护的理论探索:重技术介入,轻问题反思
四 总结与展望
参考文献
B.24 深圳民间艺术创新路径与发展策略研究报告
一 深圳民间艺术文化生态的重构
二 深圳民间艺术的创新路径
三 深圳民间艺术的创新发展策略
结语
参考文献
B.25 大事记
2019年
2020年
Abstract
Contents
法律声明
文化科技创新发展报告(2020)(文化科技蓝皮书)是2020年由社会科学文献出版社出版,作者李凤亮。
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