创新能力训练-打破思维定式,激发无限创意

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编辑推荐

面向中小学师生的STEAM丛书,提升创新思维品质。

内容简介

本书是面向中小学师生的STEAM系列丛书中的一本,属于计算机基础类、各种编程语言类和电子制作类STEAM 丛书的底层思维建构部分。目的是通过基于问题导向的思维训练提升学生创新思维的品质。全书需要解决三大问题:第一,如何发现和提出问题(本书第三章);第二,如何设计研究方案(本书第四章);第三,如何进行创新思维训练(本书第四至八章)。

章节目录

封面页

书名页

版权页

内容简介

作者简介

插画师简介

前言

目录

第一章 创新,不像你想得那么难

1.1 来,加入“X型”战队

1.1.1 游戏:折纸飞机

1.1.2 “X”的含义

1.1.3 “X型人”的四大特征

1.1.4 四大创新能力的训练工具

1.1.5 “坚强青铜”训练:列出你的行动清单

1.1.6 “坚强青铜”训练:读故事,想办法

1.2 其实,你不懂创新

1.2.1 游戏:一站到底

1.2.2 创新不等于创造

1.2.3 创客与创新

1.2.4 “坚强青铜”训练:穿越纸片

1.2.5 “坚强青铜”训练:编排集体节目

1.2.6 “坚强青铜”训练:制造火星登陆小车

1.3 没有“创新思维”,何谈创客教育?

1.3.1 游戏:反向伞为什么没有普及开来?

1.3.2 国内创客教育的误区

1.3.3 国外创新思维教育的现状

1.3.4 国内创新思维教育的现状

1.3.5 创新教育的全景图

1.3.6 “坚强青铜”训练:油水如何分离?

1.3.7 “坚强青铜”训练:如何在骑单车时看手机?

1.4 还好,创新能力是可以训练的

1.4.1 游戏:制造名牌

1.4.2 创新能力是完全遗传的吗?

1.4.3 创新能力是可以通过训练提升的吗?

1.4.4 提升创新能力的最佳方法是什么?

1.4.5 “坚强青铜”训练:测一测,你有多少创造力

1.4.6 “坚强青铜”训练:哭丧脸与笑眯眯

1.4.7 “坚强青铜”训练:创意自信

1.5 不是家长和教师,是教练

1.5.1 游戏:贴标签

1.5.2 创新是被鼓励出来的

1.5.3 创造力训练的老师是教练

1.5.4 教练常用的口头禅:好,很好,还有呢?

1.5.5 “坚强青铜”训练:做个好教练

1.5.6 “坚强青铜”训练:练习创新口头禅

1.6 发散与收敛,创新思维可测量

1.6.1 游戏:改造皮球

1.6.2 创新思维是发散思维与收敛思维的有机统一

1.6.3 发散思维

1.6.4 “坚强青铜”训练:测测你的发散联想

1.6.5 “坚强青铜”训练:符号联想

1.6.6 收敛思维

1.6.7 “坚强青铜”训练:找相同

1.6.8 创新思维的测量

1.6.9 “坚强青铜”训练:眨眼联想

1.6.10 “坚强青铜”训练:16元素的创想

1.6.11 “坚强青铜”训练:四图形的创想

第二章 如何发现好问题?

2.1 关于问题

2.1.1 游戏:你会发现问题吗?

2.1.2 什么是问题?

2.1.3 什么是生活中的问题?

2.1.4 什么问题才是好问题?

2.1.5 人人都能发现好问题

2.1.6 “敏锐白银”训练:教室大改造

2.2 如何发现问题?

2.2.1 游戏:发现“瓶子”的问题

2.2.2 发现问题的工具箱

2.2.3 试试用“工具”发现矿泉水瓶的问题

2.2.4 “敏锐白银”训练:试用发现问题的工具

2.3 3个问题之“如果……会怎样?”

2.3.1 游戏:如果海平面继续上升会怎样?

2.3.2 破除限制

2.3.3 “敏锐白银”训练: 如果不考虑……会怎样?

2.3.4 设定限制

2.3.5 “敏锐白银”训练:如果不……会怎样?

2.3.6 “敏锐白银”训练:火星生存

2.3.7 “敏锐白银”训练:荒野求生

2.4 3个问题之“为什么?”

2.4.1 游戏:为什么井盖是圆的?

2.4.2 为什么问“为什么”这么重要?

2.4.3 为什么我问的“为什么”越来越少?

2.4.4 5+5WHY

2.4.5 “敏锐白银”训练:“为什么”大挑战

2.4.6 “敏锐白银”训练:植物杀虫

2.4.7 “敏锐白银”训练:继续问“为什么”

2.5 3个问题之“为什么不……?”

2.5.1 游戏:为什么不……?

2.5.2 “为什么不”的思维本质是破坏性创新

2.5.3 用“为什么不”培养逆向思维

2.5.4 用“为什么不”进行颠覆性思考

2.5.5 逆向思考的3步法

2.5.6 “敏锐白银”训练:为什么不是……样的文具?

2.5.7 “敏锐白银”训练:高脚杯为什么不是……样的?

2.6 8小时贴身洞察

2.6.1 游戏:为盲人设计

2.6.2 洞察

2.6.3 贴身

2.6.4 8小时

2.6.5 为盲人设计

2.6.6 “敏锐白银”训练:为特别的“他”设计

2.7 同理心地图

2.7.1 游戏:为他/她设计水壶

2.7.2 同理心地图的适用情况

2.7.3 同理心

2.7.4 同理心地图的操作流程

2.7.5 用同理心地图定义问题

2.7.6 “敏锐白银”训练:再次为他/她设计水壶

2.7.7 “敏锐白银”训练:为妈妈安排假期

2.8 情景剧

2.8.1 游戏:都是书包惹的祸

2.8.2 情景剧的适用情况

2.8.3 “情景剧”中的情景

2.8.4 情景剧的操作步骤

2.8.5 情景剧的两种类型

2.8.6 情景剧的目的:定义问题,发现需求

2.8.7 “敏锐白银”训练:课堂情景剧——我和雨伞

2.8.8 “敏锐白银”训练:设计厨房和厨具

2.9 问号本和问题漂流瓶

2.9.1 游戏:不让灵感跑掉

2.9.2 问号本

2.9.3 问题漂流瓶

2.9.4 “敏锐白银”训练:做一本自己的问号本

2.9.5 “敏锐白银”训练:做一本班级“问题漂流瓶”

2.10 如何评估问题

2.10.1 游戏:锁定问题

2.10.2 归纳法

2.10.3 票选法

2.10.4 3D模型

2.10.5 “敏锐白银”训练:你最关注哪个“校园问题”?

2.10.6 “敏锐白银”训练:“身边问题”大揭秘

第三章 如何想出好主意?——发散思维训练

3.1 发散思维训练

3.1.1 游戏:回形针的用途

3.1.2 流畅性

3.1.3 灵活性

3.1.4 独特性

3.1.5 精致性

3.1.6 发散思维训练的三个要求

3.1.7 发散思维训练需要的四个压力

3.1.8 发散思维训练的工具箱

3.1.9 “荣耀黄金”训练:笔记本电脑的用途

3.1.10 “荣耀黄金”训练:电话的铃声变一变

3.1.11 “荣耀黄金”训练:做奇装异服

3.2 概念提取

3.2.1 游戏:杯子的用途

3.2.2 概念提取的步骤

3.2.3 功能发散

3.2.4 主题发散

3.2.5 概念提取的用途

3.2.6 “荣耀黄金”训练: 创意写作

3.2.7 “荣耀黄金”训练:创造新产品

3.3 数形的扩散

3.3.1 游戏:“圆圈”挑战

3.3.2 图形想象

3.3.3 “荣耀黄金”训练: 拇指画

3.3.4 “荣耀黄金”训练:墨迹故事

3.3.5 数字联想

3.3.6 “荣耀黄金”训练:11.11是什么?

3.4 随机词

3.4.1 游戏:一分再分

3.4.2 水平思考

3.4.3 随机词的概念

3.4.4 随机词表

3.4.5 随机词法的操作步骤

3.4.6 随机词法的操作误区

3.4.7 “荣耀黄金”训练:更好玩的游戏

3.4.8 “荣耀黄金”训练:送他/她一份有创意的生日礼物

3.5 思维导图

3.5.1 为什么会有思维导图?

3.5.2 大脑与思维导图有什么关系?

3.5.3 思维导图有什么特点?

3.5.4 思维导图该怎么画?

3.5.5 绘制思维导图的工具

3.5.6 思维导图的分类

3.5.7 创造型思维导图

3.5.8 气泡图(Bubble Map)

3.5.9 “荣耀黄金”训练:“家具”气泡图

3.5.10 “荣耀黄金”训练:“科技”音乐节

3.6 头脑风暴

3.6.1 为什么要进行头脑风暴?

3.6.2 头脑风暴的五项基本原则

3.6.3 头脑风暴的流程

3.6.4 实施步骤

3.6.5 对主持人的要求

3.6.6 对场地的要求

3.6.7 头脑风暴的操作误区

3.6.8 “荣耀黄金”训练:设计班级“荣誉墙”

3.6.9 “荣耀黄金”训练:课外头脑风暴

3.7 635法

3.7.1 为什么会有“635”法?

3.7.2 如何操作“635”?

3.7.3 “635”法有什么优缺点?

3.7.4 635卡片

3.7.5 “荣耀黄金”训练:保温杯的多种形式

3.8 讲故事

3.8.1 游戏:做个小编剧

3.8.2 “4W”故事创编法

3.8.3 “荣耀黄金”训练:“日落”+“非洲”+“智能机器人”+“打游戏”

3.8.4 “荣耀黄金”训练:“盘古开天地时期”+“太空舱”+“老师”+“迷路了”

3.8.5 “荣耀黄金”训练:和爸爸妈妈一起玩“4W故事创编”吧!

3.8.6 随机词故事法

3.8.7 “荣耀黄金”训练:讲个童话故事

3.8.8 “荣耀黄金”训练:讲个惊悚故事

3.8.9 故事接龙法

3.8.10 “荣耀黄金”训练:故事接龙

第四章 如何想出好主意?——收敛思维训练

4.1 收敛思维训练

4.1.1 什么是收敛思维?

4.1.2 收敛思维的特征

4.1.3 收敛思维的测试

4.1.4 收敛思维训练的工具箱

4.1.5 “梦想铂金”训练:足球、薯片

4.1.6 “梦想铂金”训练:脊椎、暖气片、裁判

4.1.7 “梦想铂金”训练:看图找词

4.2 双气泡

4.2.1 双气泡图

4.2.2 操作步骤

4.2.3 操作要点

4.2.4 “梦想铂金”训练:找联系

4.2.5 “梦想铂金”训练:三气泡图

4.3 桥图

4.3.1 什么是桥图?

4.3.2 如何使用桥图?

4.3.3 如何评价“桥图”?

4.3.4 如何找到“相关因素”?

4.3.5 “梦想铂金”训练:就好比

4.3.6 “梦想铂金”训练:完成句子

4.3.7 “梦想铂金”训练:连线

4.3.8 “梦想铂金”训练:填空

4.4 拼图游戏

4.4.1 抽象思维

4.4.2 什么是拼图游戏?

4.4.3 拼图游戏的步骤

4.4.4 升级拼图游戏

4.4.5 “梦想铂金”训练:拼图游戏

4.5 找不同

4.5.1 什么是“找不同”?

4.5.2 “找不同”的步骤

4.5.3 鼓励多种可能性

4.5.4 “梦想铂金”训练:找不同

4.5.5 “梦想铂金”训练:看图找不同

第五章 如何找到好方案?

5.1 从创想到创造

5.1.1 从创想到创造的两个阶段

5.1.2 “如何找到好方案”的工具箱

5.1.3 “创新钻石”训练:不碎的鸡蛋

5.1.4 “创新钻石”训练:乐高搭建——未来房屋

5.2 旧元素新组合

5.2.1 游戏:杯子+袜子

5.2.2 奥斯本的6M法则

5.2.3 新的构想来自旧元素的新组合

5.2.4 组合的历史

5.2.5 什么是旧元素?

5.2.6 什么是新组合?

5.2.7 如何进行新组合?

5.2.8 “创新钻石”训练:继续玩乐高

5.2.9 “创新钻石”训练:新笔发布会

5.3 创新检核表

5.3.1 奥斯本创新检核表

5.3.2 检核表的应用

5.3.3 创新检核表的优缺点

5.3.4 实施步骤

5.3.5 注意事项

5.3.6 “创新钻石”训练:设计概念车

5.3.7 “创新钻石”训练:改造闹钟

5.4 SCAMPER法和十二聪明法

5.4.1 SCAMPER

5.4.2 十二聪明法

5.4.3 “创新钻石”训练:台灯变一变

5.4.4 “创新钻石”训练:有呀有呀书店

5.5 原型制作

5.5.1 游戏:乐高太空舱

5.5.2 什么是原型

5.5.3 原型制作的原则

5.5.4 原型的种类

5.5.5 如何制作原型?

5.5.6 测试原型

5.5.7 “创新钻石”训练:纸塔游戏

5.5.8 “创新钻石”训练:狗狗自动投食器

第六章 如何表达好创意?

6.1 视觉思维

6.1.1 游戏:大西瓜呀大西瓜

6.1.2 视觉思维的作用

6.1.3 视觉传达的特点

6.1.4 用“小人”表达动作

6.1.5 “最强X王”训练:画小人

6.1.6 用表情包表达情绪

6.1.7 “最强X王”训练:画表情包

6.1.8 用基础形表达任意物体

6.1.9 “最强X王”训练:随心所欲

6.1.10 用思维导图表达思路

6.1.11 “最强X王”训练:为文配图

6.1.12 “最强X王”训练:一图抵万言

6.2 黄金圈

6.2.1 游戏:3分钟讲出你的方案

6.2.2 什么是黄金圈?

6.2.3 错误的讲述思路:What, How, Why

6.2.4 正确的讲述思路:Why, How, What

6.2.5 “最强X王”训练:用黄金圈讲创意

6.2.6 “最强X王”训练:用黄金圈做团队介绍

答案

创新能力训练-打破思维定式,激发无限创意是2020年由清华大学出版社出版,作者朱洁。

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