体验式设计

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编辑推荐

腾讯资深设计师编写,体验式设计指南,设计师成长入门。

内容简介

本书涉及很多知识,包括信息架构、移动布局,信息属性、视觉流、操作流、视觉元素关系、视觉承载符合、设计心理学等。

希望大家能够站在设计的角度看产品设计、品牌设计、创意设计、营销设计、体验设计,并了解它们之间的区别与联系。

同时,希望大家也关注产品层面、体验层面的设计,而不是执行本身。

作者简介

作者郭亮,腾讯高级视觉设计师,武汉人,现居广州。毕业于华南农业大学艺术学院视觉传达系。2011年进入互联网行业,从事互联网门户资讯、产品设计,游戏品牌,视觉包装设计工作多年,对字体设计,体验式设计有着比较丰富的经验。曾就职于3G门户、网易、4399等国内大型互联网公司。

章节目录

版权信息

前言

第1章 设计内容与信息架构的关系

设计之道

信息展示设计

以内容为中心

为用户需求而生

信息内容的组织形式

信息架构的层面关系

信息架构关系

第2章 移动布局及双端设计手册

平面栅格

网页栅格

移动栅格

多终端设计

常用的页面布局形式

响应式设计

移动时长占比

移动新媒体的优势

移动端网页/小程序/App的区别

指引设计

动效

强调导航

反馈设计

以信息内容为第一要素

Retina屏

iOS系统标准化布局控件

iOS系统三级标准字号

黄金比例图标

导航系统

颜色

空间关系

卡片展示信息

横向空间拓展

引导动效

三级按钮系统

Android系统单位

Android系统标准化布局控件

Android系统三级标准字号

图标系统

ALL-White设计风格

第3章 信息流、视觉流、操作流

产品信息三要素

如何判定信息的优先级

AARRR运营模型

信息流

沉浸式体验(心流,Mental flow)

视觉焦点

视觉流、操作流

导向性设计

第4章 视觉元素、视觉关系要素与视觉层级

信息传播的4种形式

权重

视觉要素构成

抽象视觉元素和具象视觉元素

视觉关系要素

信息层级

展示空间与信息层级关系

建立视觉层级的步骤

第5章 视觉承载负荷

认知负荷

视距

视角

栏宽与字数

阅读体验时间

第6章 设计赋能

设计的3个层次的价值模型

创新设计

设计应该具有多维度的思维方式

好的产品设计即是营销

第7章 自然法则

Hick's Law(席克定律)

Fitts's Law(费茨定律/费茨法则)

格式塔原理

设计法则:7±2法则

泰思勒定律(复杂性守恒定律)

防错原则

奥卡姆剃刀原理

附录 设计准则设计原则

体验式设计是2021年由电子工业出版社出版,作者郭亮。

得书感谢您对《体验式设计》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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