VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计

VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

因版权原因待上架

编辑推荐

VR-Blender:虚拟现实与游戏特效设计开发技术。

内容简介

VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计,全面系统的介绍了计算机前沿科技虚拟现实技术、增强实现技术、VR-Blender开源交互游戏引擎,VR-Blender物理仿真与游戏特效等前沿技术作为沉浸式虚拟环境、互联网+、一带一路最前沿的VA/AR/智能可穿戴3D交互式电商开发平台,是利用虚拟/增强现实技术以及3D技术等前沿技术为依托。是目前计算机虚拟现实、增强现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、仿真技术、游戏特效设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件,以及X3D网络通信节点设计相

章节目录

封面页

书名页

版权页

内容简介

前言

目录

第1章 VR/AR/X3D/Blender游戏引擎概述

1.1 虚拟现实及增强现实技术

1.1.1 虚拟现实技术

1.1.2 增强现实技术

1.2 X3D交互技术

1.2.1 记事本X3D编辑器

1.2.2 X3D-Edit专用编辑器

1.2.3 Xj3D浏览器安装运行

1.3 Blender游戏引擎

1.3.1 Blender游戏引擎简介

1.3.2 Blender游戏引擎发展历史

1.3.3 Blender游戏引擎功能特性

1.3.4 Blender游戏引擎渲染器

第2章 Blender游戏引擎用户界面设置

2.1 Blender游戏引擎用户界面概述

2.2 Blender游戏引擎窗口控制

2.3 Blender游戏引擎界面控制

2.4 Blender游戏引擎界面工具

2.5 Blender游戏引擎数据文件系统

2.6 Blender游戏引擎笔记本模拟键盘设计

第3章 Blender游戏逻辑编辑器设计

3.1 Blender游戏逻辑编辑器概述

3.2 Blender游戏触发器设计

3.3 Blender游戏控制器设计

3.4 Blender游戏促动器设计

3.5 Blender游戏逻辑编辑器属性设置

3.6 Blender控制移动战车游戏案例设计

3.6.1 Blender控制移动战车游戏策划

3.6.2 Blender控制移动战车游戏案例设计

3.7 Blender射击游戏案例设计

3.7.1 Blender射击游戏策划

3.7.2 Blender射击游戏案例设计

3.8 Blender铲车拾取计数游戏案例设计

3.8.1 Blender铲车拾取计数游戏策划

3.8.2 Blender铲车拾取计数游戏案例设计

第4章 Blender物理仿真与游戏特效设计I

4.1 Blender物理仿真引擎特效概述

4.2 Blender游戏引擎力场设计

4.2.1 Blender游戏引擎力场属性设置

4.2.2 Blender游戏引擎常力案例设计

4.2.3 Blender游戏引擎风力和涡流案例设计

4.2.4 Blender游戏引擎磁铁案例设计

4.3 Blender游戏引擎碰撞设计

4.3.1 Blender游戏引擎碰撞属性设置

4.3.2 Blender游戏引擎碰撞案例设计

4.4 Blender游戏引擎布料模拟设计

4.4.1 Blender游戏引擎布料属性设置

4.4.2 Blender游戏引擎布料案例设计

4.4.3 Blender游戏引擎飘动的窗帘案例设计

4.5 Blender游戏引擎动态绘画笔刷设计

4.5.1 Blender游戏引擎动态绘画笔刷属性设置

4.5.2 Blender游戏引擎动态绘画笔刷案例设计

第5章 Blender物理仿真与游戏特效设计II

5.1 Blender游戏引擎软体设计

5.1.1 Blender游戏引擎软体属性设置

5.1.2 Blender游戏引擎软体坠落案例设计

5.1.3 Blender游戏引擎软体在楼梯上滚落案例设计

5.2 Blender游戏引擎流体模拟设计

5.2.1 Blender游戏引擎流体模拟属性设置

5.2.2 Blender游戏引擎物体掉落水槽案例设计

5.2.3 Blender游戏引擎流体注入水缸案例设计

5.3 Blender游戏引擎烟雾模拟设计

5.3.1 Blender游戏引擎烟雾模拟属性设置

5.3.2 Blender游戏引擎烟火模拟案例设计

5.4 Blender游戏引擎刚体设计

5.4.1 Blender游戏引擎刚体属性设置

5.4.2 Blender游戏引擎刚体案例设计

5.5 Blender游戏引擎粒子设计

5.5.1 Blender游戏引擎发射器粒子属性设置

5.5.2 Blender游戏引擎毛发粒子属性设置

5.5.3 Blender游戏引擎发射器粒子案例设计

5.5.4 Blender游戏引擎毛发粒子案例设计

第6章 Blender游戏引擎节点设计

6.1 Blender游戏引擎节点简介

6.2 Blender游戏引擎节点属性设计

6.3 Blender游戏引擎节点类型分析

6.4 Blender游戏引擎输入类节点

6.4.1 Blender游戏引擎输入类节点设计

6.4.2 Blender游戏引擎输入类节点案例设计

6.5 Blender游戏引擎输出类节点

6.5.1 Blender游戏引擎输出类节点设计

6.5.2 Blender游戏引擎输出类节点案例设计

6.6 Blender游戏引擎颜色类节点

6.6.1 Blender游戏引擎颜色类节点设计

6.6.2 Blender游戏引擎颜色类节点案例设计

6.7 Blender游戏引擎矢量类节点

6.7.1 Blender游戏引擎矢量类节点设计

6.7.2 Blender游戏引擎矢量类节点案例设计

6.8 Blender游戏引擎转换器类节点

6.8.1 Blender游戏引擎转换器类节点设计

6.8.2 Blender游戏引擎转换器类节点案例设计

6.9 Blender游戏引擎群组类节点

6.9.1 Blender游戏引擎群组类节点设计

6.9.2 Blender游戏引擎群组类节点案例设计

第7章 Blender游戏引擎Python脚本设计

7.1 Blender游戏引擎文本编辑器

7.2 Blender游戏引擎Python控制台

7.3 扩展Blender脚本功能

7.4 Python函数和内置函数设计

7.4.1 Python函数设计

7.4.2 Python内置函数设计

7.5 Python脚本创建3D模型案例设计

7.6 Python脚本构建点、线、面模型案例设计

7.7 Python脚本创建一个平面案例设计

7.8 Python脚本创建一个圆锥体和圆锥棱台案例设计

7.9 Python脚本创建一个圆柱体案例设计

7.10 Python脚本创建一个立方体矩阵案例设计

7.11 Python脚本创建一个猴头和平面案例设计

7.12 Python脚本创建一个多米诺骨牌案例设计

第8章 Blender游戏引擎案例设计

8.1 Blender穿衣镜案例设计

8.2 Blender毛发梳理案例设计

8.3 Blender云雾案例设计

8.4 Blender全景技术

8.5 Blender鱼缸流体案例设计

8.6 Blender保龄球案例设计

8.7 Python脚本实现锁链碰撞墙体游戏案例设计

8.8 Blender火炮游戏案例设计

附录 Blender快捷键

VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计是2020年由清华大学出版社出版,作者张金钊。

得书感谢您对《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

购买这本书

你可能喜欢
Altium Designer 20电路设计与仿真 电子书
《AltiumDesigner20电路设计与仿真》以AltiumDesigner20为平台,介绍了电路设计的方法和技巧,主要内容包括AltiumDesigner20概述、原理图设计基础、原理图的绘制、原理图的后续处理、层次结构原理图的设计、原理图编辑中的高级操作、PCB设计基础知识、PCB的布局设计、PCB的布线、电路板的后期制作、创建元件库及元件封装、电路仿真系统、信号完整性分析、汉字显示屏电路
Unity 游戏开发技术详解与典型案例 电子书
本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity3D基础、Unity3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等
游戏概念设计理念与案例解析 电子书
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5
Unity3D脚本编程与游戏开发 电子书
精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术,总结一线游戏开发经验。
游戏美术设计 电子书
Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3