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MIT Scratch3.0编程启蒙书,分9章18节,从基础到实践,培养编程能力。
内容简介
Scratch是MIT媒体实验室开发的一种编程语言,其目的是教授孩子和其他初学者学习编程。Scratch 3.0支持计算机游戏、交互式故事、图形图像和计算机动画以及各种其他多媒体项目的开发。本书的主要目的是通过开发一系列生动有趣的编程项目,帮助读者掌握使用Scratch 3.0 进行计算机编程的基础知识。通常一学期的课程时长大约在18周左右,而本书有可能作为学校教材使用,所以本书预计分为9章18节或9章20节。第1~2章介绍Scratch 3.0及其开发环境,学习构成Scratch 项目的不同组成部分,以及如何创建和执行Scratch 3.0 项目。第三章介绍绘图编辑器的使用,学习使用绘图编辑器来绘制生活中的常见物品.第4~8章详细介绍如何使用各种不同类型的Scratch 3.0命令积木。第9章综合使用所学知识制作一个完整的小游戏。
章节目录
封面
作者简介
版权页
前言
目录
第1章 故事的起源
1.1 Scratch是什么
1.2 熟悉操作界面
1.3 第一个Scratch作品
第2章 忧郁的青蛙
2.1 绘图编辑器
2.2 角色的造型
2.3 造型的动画
第3章 青蛙运动会
3.1 位置和坐标
3.2 方向和角度——铅球运动员
3.3 显示、特效和隐藏——哈哈镜
第4章 天下第一楼
4.1 条件和判断——上楼梯
4.2 侦测和碰撞——下楼梯
4.3 消息的传递——坐电梯
第5章 数字化画家
5.1 绘画记事簿
5.2 美丽的多边形
5.3 连续的纹样
第6章 机器人卡卡
6.1 会对话的机器人
6.2 数学计算器
6.3 石头、剪刀、布
第7章 跑调的音乐厅
7.1 美女蛇姗姗
7.2 大楼器乐队
第8章 我爱吹泡泡
8.1 吹个大泡泡
8.2 摁出“小杠精”
第9章 “杠精”大魔王
9.1 归来的教授
9.2 抽签赌命器
9.3 逃亡的密码
尾声
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寻声记:Scratch3.0趣味编程之旅(全彩)是2019年由电子工业出版社出版,作者王晓辉。
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