1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3dsMax的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。 2.精选特效案例对所学知识...
《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划ScottRogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓
-如何把握玩家的需求
-如何设计迷人生动的角色
-如何设计推进故事发展并挑战玩家的关卡
-如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制
-如何编写游戏设计文档
-如何像专业人士那样做游戏宣讲
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第 2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。
本书面向各个层次的游戏设计人员。
通关!游戏设计之道(第2版)是2016年由人民邮电出版社出版,作者[美]ScottRogers。
版权说明:本电子书已获得正版授权,由出版社通过知传链发行。
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