Game

  • MichelleMenard
  • "GameDevelopmentwithUnity"showsreadershowtousetheUnitygameengine,amultiplatformengineand...
  • RaphKoster
  • ATheoryofFunforGameDesignisnotyourtypicalhow-tobook.Itfeaturesanovelwayofteachinginterac...
  • 邓剑
  • 游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖...
  • [美]ScottRogers
  •   《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划ScottRogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓  -如何把握玩家的需求  -如何设计迷人生动的角色  -如何设计推进故事发展并挑战玩家的关卡  -如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制  -如何编写游戏设计文档  -如何像专业人士那样做游戏宣讲
  • [美]TynanSylvester
  • 探究游戏设计和数种将故事情节和交互相结合的方法,让用户产生情感丰富的游戏沉浸体验。
  • [美]拉夫•科斯特
  • 在这本《快乐之道》中,拉夫·科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最...