100 条"从STEM到STEAM:融入艺术的STEAM课程计划与活动设计"搜索结果
儿童steam教育应用的理论与实践 电子书
  • 袁磊著
  • STEAM教育是美国弗吉尼亚大学学者Yakman在研究综合教育的时候提出的,即加强美国k12关于科学、技术、工程、人文艺术及数学的教育,专门用于建立动手类创造性课程。STEAM教育以项目学习为主要的学习方式,这是在STEM教育基础上延伸的新教育模式,是技术与工程教育和人文艺术教育的融合,旨在推动技术驱动的教学创新。STEAM教育作为一种培养未来综合性人才的新兴教育模式,已经越来越被各国政府所采纳。
STEAM:硅谷是如何培养创新人才的 电子书
德育活动课程化设计与实施 电子书
  • 汪秀丽
  • 本书共分八章,内容包括:入学教育、新生军训、感恩教育、责任教育、艺术教育、“比起来,拼起来,跑起来”学风竞赛活动、运动会、志愿者服务。
在家就能做的80个STEAM科学小实验 电子书
  • Misa
  • STEAM教育:多学科融合、动手实践、寓教于乐,挑战思考力。
面向STEM的Scratch创新课程 电子书
  • 周迎春
  • 我们的小学信息技术课有一些编程模块的课程规划,如五六年级有Scratch编程的课程安排等。但是,课程的安排大多局限于让学生在计算机屏幕上操作,很少涉及工程设计的理念。从Scratch官网上,我们可以找到Scratch的核心思想是Imagine(想象)、Program(编程)、Share(分享),寓意利用Scratch激发儿童的想象、培养儿童的思维,并在智慧分享中共同提高。笔者认为在STEM教育视野
文案创作与活动策划从入门到精通 电子书
  • 苏航
  • 本书围绕文案创作和活动策划主题,为读者提供拿来即用的实战技巧。文案创作部分的主要内容有:熟悉文案的基本结构、内容、写作方法;调研市场,做好定位;打造有吸引力的标题,创作有内涵的内容;熟练掌握文案写作技巧,写出电商、微商等行业吸精文案。活动策划部分的主要内容有:确定活动策划主体思路,包括活动策划的流程和原则;明确活动策划的核心要点,包括时间、地点、宣传方式等。书中为读者提供了实操性强的解决方案,并给
基于项目的STEM课程群的构建实践与思维训练 电子书
  • 周迎春
  • 本书分四篇,探讨STEM课程本土化、实施、思维训练与教学范例。
培训师养成手册:从课程设计到培训交付 电子书
  • 刘亚骄
  • 一本如操作说明书般简单的培训师实用手册。
图解数学思维训练课:STEAM综合训练2(长度与质量篇) 电子书
  • 憨爸
  • 本书包含了长度和质量两个主题,每个主题分为“应用建模”和“STEAM项目”两章,给孩子讲解了如何用图形化思维来解答应用题的方法,同时提供了STEAM综合训练案例,帮助孩子形成良好的思维习惯与答题习惯。
图解数学思维训练课:STEAM综合训练1(货币与时间篇) 电子书
  • 憨爸
  • 应用题是小学数学学习中的难点和考试中的易错点。本书通过画图“建模”的方法,帮助小学阶段的孩子理解题目,进而厘清题目中的各类数量关系,引导孩子把问题转化为算式,快速解答各类应用题。书中的章节分为两大类:一是知识点讲解及训练,通过循序渐进的讲解来培养孩子的图形化思维,并辅以大量的思维训练巩固学习效果;二是STEAM项目,引入先进的项目制学习体验,通过生动有趣的科学、工程或技术项目,训练孩子利用图形化思
灯韵:综合实践活动课程教学设计 电子书
  • 金毅
  • 本书以灯笼为载体,拓展延伸设计了几十个有趣的原创主题活动,通过学科融合,把各个学科的内容和“灯韵”文化进行了有效连接,在这个过程中,培养学生研究方法、实践操作等能力。
综合实践活动课程与教学 电子书
  • 胡扬洋等
  • 本书共十二章,内容包括:综合实践活动课程导论、综合实践活动课程的历史考察、综合实践活动课程的国际视野、综合实践活动课程视角、综合实践活动课程的(教学)指导视角、综合实践活动课程的学习视角等。
面向STEM的mBlock智能机器人创新课程 电子书
  • 周迎春
  • 机器人技术是人工智能的重要组成部分,目前很多公司推出的机器人相似度极高,缺乏新创意的融入。另外,很多公司壁垒性较强,开发的软件界面各异,硬件各不兼容,配套的机器人说明书所述项目也普遍偏少,具有独特性的基于学生眼光的有趣案例更为缺乏。本书包含了20个层次不同的案例,师生可以在这个“课程超市”中选择感兴趣的、适合自己水平的案例进行制作。本书配套器材主要为MakeblockmBotRanger游侠机器人
PPT设计从入门到精通 电子书
  • 张晓景
  • 提升PPT表现力的要点、原则及方法
配色设计从入门到精通 电子书
  • 杨红
  • 色彩基础知识、搭配原理、设计软件教程与实例。
版式设计从入门到精通 电子书
  • 胡卫军
  • 设计师总是不断遇到这样的问题:如何赋予不同内容以合适的外观?如何调动视觉元素、外在形式传达思维信息?解决这些问题是设计的关键所在,也是设计师必备的基本功。本书主要针对设计专业学生和设计人员,从设计原则、造型要素、变化规律、构图形式、视觉流程及应用等方面,系统阐述了版式设计的基本概念与实践方法,引导读者了解和体验设计中视觉要素、构成要素的表现特点,提高对版面的把握能力,加深读者对版式设计的理解。书中
青少年体育活动课程设计:篮球运动 电子书
  • 体育活动课研创组 编
  • 本书首先介绍篮球运动的起源与发展、场地与装备、简单规则等基础知识,然后针对课程实施过程中会用到的热身与放松、篮球技术和组织训练方法进行具体介绍,基于此提供了16个实操性较强的课程方案,每节课程均按照热身活动、技术教学、组织训练和放松活动的顺序合理地安排教学,寓教于乐。
青少年体育活动课程设计:足球运动 电子书
  • 体育活动课研创组 编
  • 本书首先介绍足球运动的起源与发展、场地与装备、简单规则等基础知识,然后针对课程实施过程中会用到的热身与放松、足球技术和组织训练方法进行具体介绍,基于此提供了16个实操性较强的课程方案,每节课程均按照热身活动、技术教学、组织训练和放松活动的顺序合理地安排教学,寓教于乐。
青少年体育活动课程设计:乒乓球运动 电子书
  • 体育活动课研创组 编
  • 本书首先介绍乒乓球运动的起源与发展、场地与装备、简单规则等基础知识,然后针对课程实施过程中会用到的热身与放松、乒乓球技术和组织训练方法进行具体介绍,基于此提供了16个实操性较强的课程方案,每节课程均按照热身活动、技术教学、组织训练和放松活动的顺序合理地安排教学,寓教于乐。
幼儿数学教育活动设计与指导 电子书
  • 张丹
  • 本书主要内容包括幼儿数学教育概述、幼儿数学教育活动设计、幼儿教具与幼儿园自制教具3部分理论知识介绍,还包括幼儿数字学习、幼儿算术学习、幼儿平面图形认知学习、幼儿立体图形认知学习、幼儿时间认知学习、幼儿思维能力训练6部分的实践内容,并介绍了硬笔书法和粉笔字的书写技能。