100 条"毛线球10:趣味毛线编织"搜索结果
  •   《毛线球10趣味毛线编织》是一道很适合炎热夏季“降温静气”的清爽甜点。时尚、可爱的作品纤巧、别致,气质独特的模特让人心情愉悦,丰富多样的专栏如“安和卡洛斯的院子”浓郁的北欧风情中不乏亚洲元素,“风工房编织”“GO!GO!编织探险队”“世界手工艺纪行”“世界的蕾丝”,一篇篇文章读下来,一个个作品看过去,不禁让人在感叹世界手工艺的博大精深的同时,更想投入更多的时间去尝试更多的编织方法呢!小编在保持原版原汁原味的同时,更特意为本书作品录制了制作视频。想动手又想偷懒不看制作图的朋友们,这次可以通过视频来学习哦。想要查看更多的精彩图片信息,请关注微信公众号zhangqinghnstp,发送关键词“毛线球10”进行查看。
人民邮电出版社纸短琴长 电子书
  • 毛小贝著
  • 本书是为古筝爱好者量身打造的流行歌曲古筝独奏改编曲谱集。书中收录曲目包括时下热门的影视配乐、流行歌曲等。这些曲目结合古筝特有的定弦调式,经过精心改编,使之可以摆脱歌曲伴奏,通过古筝独立演奏出来。书中共有30首古筝独奏曲谱,包含了影视配乐、流行歌曲等,曲目大部分以D调为主。每首改编都标记有感情层次、轻重强弱等。为了让大家能更快上手弹奏,全书所有曲目都附赠作者的示范演奏视频,大家通过扫描书中章前页或封
我国优秀散打运动员成长过程不同阶段的训练特征研究 电子书
  • 毛爱华著
  • 本书综合运用了文献资料法、专家访谈法、问卷调查法、数理统计法、个案分析法以及逻辑分析法等研究方法,对我国优秀散打运动员成长过程不同阶段的训练特征进行了探讨,对训练实践中的成功经验进行了系统的整理和归纳。
电子商务理论与实务(第2版) 电子书
  • 胡令 毛宁
  • 本书以培养学生的电子商务基础知识和初步技能为核心,以工作过程为导向,以电子商务相关基础知识为主,配合电子商务初步技能的操作,详细介绍了电子商务的发展与应用、电子商务模式、电子商务技术基础、电子支付与结算、电子商务物流、网络营销、网络客户服务、电子商务法律法规、电子商务发展热点应用等内容。本书采用项目教学的方式组织内容,书中项目均来源于企业的典型案例。本书主要内容包括9个项目,每个项目都由项目情境引
网络社会工程研究:以应对中国发展不协调问题为视域 电子书
  • 毛牧然 著
  • 中国发展不协调问题作为客体处于本体论层面,探讨发展不协调问题成因的社会科学理论及其他研究成果处于认识论层面,而应对发展不协调问题的社会技术体系处于方法论层面。以此为基础,本书提出了应对区域发展不协调问题、城乡发展不协调问题、物质文明和精神文明发展不协调问题、经济建设和社会建设发展不协调问题、网络经济建设与网络安全建设发展不协调问题的五大网络社会工程,凸显了网络社会工程的价值论意蕴。
好营销就是懂人心 电子书
  • 鹿毛康司
  • 本书作者是一名创意总监,他策划了连续9年荣获日本广告好感度特别奖的消臭力广告。本书中,他详细介绍了如何构思好的广告创意,如何让消费者提升对广告的好感度。其秘诀就在于理解顾客的内心。作者倡导的营销方法是将产品营销与走进客户内心相结合,拉近销售人员和客户的距离,使营销活动从利益导向转变为情感导向,让营销活动在平等、喜悦的氛围中展开,为客户提供情感需求。本书不仅适合市场营销人员阅读,其他从事商业活动的人
综合交通系统的节能减排技术与政策 电子书
  • 毛保华[等]
  • 毛保华、柏赟、陈绍宽、梁肖编著的《综合交通系统的节能减排技术与政策(绿色交通低碳物流及建筑节能技术研究)》将针对综合交通系统所涵盖的公路、铁路、水运、航空和管道5种交通运输方式各自的系统运行特点及其在不同的市场环境中及经济背景下的相互影响与协作特性,着重论述综合交通系统节能减排的基本概念、经济及社会效益、国内外相关研究进展及实践经验、不同交通模式的能耗测算方法和节能技术与策略、综合交通系统排放测算
佳友在线摄影课堂数码摄影从入门到精通 电子书
  • 编著
  • 佳友在线摄影网(PhotoaFans)是国内知名的摄影门户网站,网友超过百万。佳友在线摄影网汇集了网内7位著名网友罗德刚(吴家凯)、jesseli(李京)、容儿(容晶)、老枪(苏岩)、大鹏鸟(王小鹏)、大可(刘奇)、科里(李大川)等老师的精美作品,并且经过精心地策划、编撰,最终完成了本书。本书分为摄影基础篇、相机基础篇、摄影美学篇、拍摄技巧篇这四大篇目,共19章为读者从浅入深地介绍了摄影的基础知识
追光:薛鸣球传 电子书
  • 胡晓菁
  • 本书是中国工程院院士薛鸣球的学术传记,图文并茂地展现传主人生经历、师承关系、学术成长、科研历程、学术成就。
羽毛球教学与训练 电子书
  • 杨敏丽编著
  • 杨敏丽编著的《羽毛球教学与训练(高等教育体育专业通用教材)》内容包括:羽毛球基本理论知识,技术与教学训练,战术与教学训练,竞赛组织、规则裁判法。本书适合大学羽毛球体育课教学,同时适合一般羽毛球爱好者学习。
乒乓球直拍技术图解 电子书
  • 张瑛秋编著
  • 本书分为入门知识、准备技术、基本技术三章,内容包括:基本知识、球拍性能、克敌制胜的五大要素、握拍、基本站立和基本姿势、基本步法等。
乒乓球横拍技术图解 电子书
  • 张瑛秋编著
  • 本书分为入门知识、准备技术、基本技术三章,内容包括:基本知识、球拍性能、克敌制胜的五大要素、握拍、基本站立和基本姿势、基本步法等。
Python游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
Python少儿趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:任何想要学习Python或初次接触编程的人;Python语言的初学者、计算机专业的学生。尤其适合信息技术课教师或培训机构的老师以及青少年读者(初高中学生)阅读。《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。《Python少儿趣味编》具有以下特色:●精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。●坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。●体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。●增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。《Python少儿趣味编》适合想要学习Python编程基础的少年儿童(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。本书带领读者编写的趣味程序包括:●帮Johnson找到回家的路;●逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;●用海龟绘图绘制的机器猫;●用海龟绘图绘制小猪佩奇;●弹球游戏;●编写贪吃蛇游戏;●对古典名著《西游记》分词。
玩转Scratch趣味编程 电子书
  • 郝国舜 编著
  • 积木式Scratch的初衷,就是能让青少年在学习编程的时候依然保持活跃的创造力。本书就把这个作为最重要的指导原则来展开。本书的案例可以引领小朋友们一步步去拆分、实现和完善。本书案例不只限于最常见的游戏,更有贺卡、试题生成、甚至基础算法的展示,让小朋友们充分认识到,简单的Scratch其实可以玩的玩法有很多。穿插于案例之中有大量的“Howto技巧”“注意NOTICE”“思考THINK”等内容,随时为
Python趣味创意编程 电子书
  • 童晶
  • 本书基于Python编程,实现了15个有趣的互动场景,循序渐进地向读者展示了这些场景的实现过程,帮助读者掌握Python编程。
西游趣味造物记 电子书
  • 刘金鹏
  • 本书将硬件编程与经典名著《西游记》创意性融合,以读名著学编程的形式,在讲好经典故事的基础上,激发读者对硬件编程的创作兴趣。全书共27章,每章包含1个耳熟能详的西游故事,如“悟空出世”“齐天大圣”“龙宫寻宝”等,以这些西游故事为创作背景,循序渐进地为读者讲解如何连接电路、调试硬件,以及使用图形化编程软件复现经典情节。此外,每章还设有扩展部分,目的是引导读者自由创作,享受创作乐趣。全书结构清晰,内容由
趣味掌控板编程 电子书
  • 曾海威 编著
  • 本书适合5~8年级编程初学者自学,也适合中小学和校外培训机构的信息技术教师、创客教师教学使用。
游戏场景设计专业技法解析 电子书
  • 编著
  • 本书共14章,首先介绍了游戏场景设计师的工作职责和游戏场景美术设计的类型。其次结合丰富的实战案例讲解了游戏场景设计的基础知识,包括构图、透视、黑白灰光影、色彩、材质,以及运用SketchUp和Photoshop进行高效的游戏场景设计的方法。最后对游戏场景设计中常见的自然元素、建筑的室内外场景设计、地形规划设计,以及场景的概念气氛图设计进行全面的分析讲解。
汽车文化 电子书
  • 张兴华 毛建 主编
  • 本书主要介绍了汽车的诞生与发展、世界经典名车、车标赏析、汽车知识荟萃、汽车运动、中国汽车之路和现代汽车科技等内容。本书内容经典,图文并茂,可读性强,可以给读者提供羞实的史料、系统的知识、智慧的启迪和未来的思考。