100 条"奇奇妙妙博物馆:给孩子的博物馆启蒙之书"搜索结果
  • [英] 艾玛·刘易斯
  • 从小女孩的视角,参观古代手工艺品博物馆、自然历史博物馆、艺术博物馆……让孩子在纸上博物馆之旅中,认识各种好玩的博物馆,并回归自我,留心身边的世界。
睡眠之书 电子书
  • [美] 妮科尔·莫思斐
  • 如何从“睡眠障碍”到“一夜好梦”?74种使用睡眠策略,助你收获安适的清晨与傍晚。
人工智能在想什么:从科幻电影看AI未来(含15部科幻电影剧情讲解音频) 电子书
  • 张鹂
  • 从15部科幻电影看AI未来,探讨人机共存及道德规范。
刺猬的优雅 电子书
财务管理实训教程(第二版) 电子书
  • 本书以企业为例,介绍模拟实训目的、实训要求以及模拟实训步骤。全书共分为五个模块,分别介绍了财务管理基础、财务分析、财务计划与预测、筹资活动的管理、投资活动管理、营运资本管理和企业业绩评价等。
写诗真好玩:树才老师给孩子的诗歌课 电子书
  • 树才
  • 孩子是离诗最近的人。对孩子来说,写诗不是什么神秘的事,而是和语言的游戏。
音乐家的诞生 给孩子的艺术长卷 柴可夫斯基 电子书
  • 主编
  • 本书通过精美绘画,以第一人称叙事的形式将音乐家柴可夫斯基的一生和名曲创作的背景故事生动地展现在读者面前,在提高读者音乐鉴赏水平的同时,让读者更真切地感受音乐家的生活经历与创作的心路历程,向读者传达音乐家追求理想、刻苦学习、坚韧不拔的优秀品质,帮助读者树立正确的价值观。
大学体育 电子书
  • 陈妙华
  • 本书共分为基础理论、运动实践、体育养生三大部分,主要包括大学体育概述、体育与健康、体育锻炼的生理科学基础、运动损伤与预防、运动竞赛、体育运动欣赏、保健推拿与按摩拍打法、传统健身操等内容。
“互动”景观装置艺术 电子书
  • 丁奇
  • 本书收集了国外42个互动景观装置艺术的精彩案例,全面展现互动景观装置,尤其是新媒体互动景观装置,包含利用声、光、电、气.表情、动作等各种元素与装置之间进行互动的装置案例,有个体的互动,还有群体的互动。对于每个案例将从设计灵感、空间交互特色技术手段应用、艺术美学表现、互动体验过程等方面进行详细介绍,并通过大量的手绘图、细节图帮助读者更好地理解设计师的理念、创作及安装过程。
聆听居住之美——日本小住宅设计 电子书
  • 丁奇
  • 本书挑选2011-2013年46个日本最具典型特征的小住宅设计,从设计图纸到建成实景、从建筑外观到室内布置、从项目整体到局部细节,带你聆听凝固在房子中的音乐,解读日本小住宅设计的密码。
大数据财务管理 电子书
  • 张奇
  • 大数据时代,如何挖掘蕴藏在数据背后的宝贵信息,从而让数据开口“说话”,为企业经营决策提供科学依据?如何利用好大数据,降低运营成本,减少经营风险?这是当下很多企业要攻克的难题。本书全面解读了大数据环境下财务管控模式和流程创新、企业定位、成本管控、投资决策、商业模式创新、全面预算体系建设等关键问题,可以帮助企业利用好大数据,提升财务管理效率和经营业绩。
京津冀城际铁路票制票价研究 电子书
  • 邱奇
  • 京津冀城际铁路票制票价的制定需要为交通运输业的各个参与方创造出最大的效益。本书运用城市轨道交通票制票价理论、运价理论与定价模型等方法,找出目前京津冀城际铁路票制票价体系存在的主要问题,并提出票价调整的思路,构建票制票价模型,制定具体的票价调整实施方案,为促进京津冀城际铁路快速、健康、可持续发展提供政策建议。本书适用于城市规划、交通规划、政府管理人员及高等学校相关专业的师生阅读。
腰部康复训练:提升稳定性、灵活性与缓解疼痛的针对性练习 电子书
  • [英] 布赖奇·里奇
  • 本书致力于为久坐、久站人群,康复师及专业运动员和教练提供关于腰部训练的有益指导,帮助他们告别腰痛,健康生活。
我和我的猫都奇奇怪怪 创意猫咪手绘 电子书
  • 王天放 主编
  • 这是一本关于“我”和猫咪的手账。60多位插画师创作出他们眼中的猫咪,集合萌、暖、温馨的元素,让读者和猫咪一路相伴,记录下生活中的点点滴滴,以及独属于“我们”的美丽承诺。本书可以帮助读者做好时间管理,规划自己的生活;读者也可以将全新的每一天都记录在纸页之上,就像每一天都展开不一样的旅程,可爱的猫咪们将见证这一切。本书设计别具匠心,用纸精美,装帧考究,兼具实用性、观赏性、收藏性,是一件雅致小物。
给教师的建议 电子书
  • (苏)B.
  • 本书涉及了儿童教育过程的方方面面,包括教师的成长,教学的内容、形式、方法及手段,儿童个性的发展等。
AIGC从入门到实战:ChatGPT+Midjourney+Stable Diffusion+行业应用 电子书
  • 本书旨在探讨AIGC(ArtificialIntelligenceGeneratedContent)的发展历程、应用范围及其对社会和个人的影响,从而帮助读者深入了解并应用人工智能技术。本书共分为8章。第1章介绍了ChatGPT和AIGC的发展历史,以及核心技术的演进与应用。第2章详细探讨了ChatGPT的特点、功能,以及它在文科和理科领域的应用。第3章深入介绍了ChatGPT及其他AIGC对个人的
幻想的艺术:游戏动漫人体结构与角色设计 电子书
  • 蒙子
  • 本书共七章,内容包括:概念设计与绘画入门,人体结构与动态,动物结构,游戏动漫概念设计,角色设计中的应用元素,角色设定手绘实战,造型设计参考合集。
玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(发现篇) 电子书
  • 聂卫平 主编
  • 本书为5~6岁的幼儿提供了优秀的思维训练内容,为孩子观察事物提供帮助。
玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(探索篇) 电子书
  • 聂卫平 主编
  • 本书为3~4岁的幼儿提供了优秀的思维训练内容,帮助幼儿对世界进行探索。
玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(认知篇) 电子书
  • 聂卫平 主编
  • 本书为4~5岁的幼儿提供了优秀的思维训练内容,帮助幼儿对数和量的关系形成认知。
国际城市收缩问题研究 电子书
  • 徐博
  • 一本书从全球层面总结城市收缩的规律并研究中国自身的问题。