100 条"新创少儿歌曲集"搜索结果
少儿篮球训练游戏3~12岁 电子书
  • 凯文·A.普赛克(Kevin
  • 50项适合青少年身心特点的篮球技能训练融合作者二十年的体育教学、篮球教学、体育教学研究于一书将枯燥的训练变为有趣的篮球游戏有效把握孩子的兴趣点,提升孩子的兴奋度和专注力提升孩子对篮球技巧和战术的理解,让孩子感受到充分的成就感在学习篮球的同时获得很多乐趣
Scratch3.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 趣味游戏开发,掌握Scratch编程技能。
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2 电子书
  • 李强
  • 本书共8章。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。
少儿编程之旅:趣学Python 电子书
  • 张霞 刘颖
  • 本书分为6章,系统全面地介绍了Python语言的基础语法、基本数据类型与组合数据类型。基本数据类型包括整数、浮点数、字符串、布尔值和空值;组合数据类型包括序列类型(字符串、列表和元组)、字典类型和集合类型。本书包括IT行业的14个故事与话题,例如伊莉莎程序、身份证的数字化、计算机加密算法等;设计了110个案例,例如猜数游戏、绘制小花朵、计算机造句等;列举了4个算法分析的案例,分别是凯撒加密法、换位
Scratch 3.0少儿编程·创新实践训练 电子书
  • 饶思粤
  • 本书共包括三部分。第一部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和
大学生创新创业实务指导 电子书
  • 吕爽
  • 本书以国务院办公厅印发的《关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》和《关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见》文件精神为指导进行编写,旨在响应和落实教育部在高校中开展的创业教育。  本书共12章,分别为大学生创新创业现状分析、大学生创新创业实务概述、认知创业、大学生创新创业实训的准备、商业机会与风险、创业商业模式、创业项目资源整合、创业企业开办、初创企业经营管理、创业企业的风险分析与管理、
智能时代下的创新创业实践 电子书
  • 黄彦辉
  • 本书共9章,分别为创新与创新创业能力模型、创新能力培养、创业者与创业实践、机器的“智慧”等。
职业生涯与创新创业指导 电子书
  • 张义俊
  • 本书主要内容包括大学生职业与职业生涯、大学生就业形势与政策、大学生就业信息准备、自荐材料的准备、大学生就业心理分析、就业心理调适、大学生就业途径分析、大学生求职技巧与职场礼仪、大学生职业适应、大学生自主创业等。
“互联网+”创新创业应用导论 电子书
  • 谭玲玲 主编
  • 本书主要包括“互联网+”战略概述、“互联网+行业”“互联网+企业”“互联网+政务”“互联网+公众”“互联网+”创新应用场景、“互联网+”时代的创新设计以及“互联网+”时代的创业变革等内容。本书内容兼顾宏观层面、中观层面及微观层面,既介绍国家战略层面的内容,又对行业、企业、个人层面的机遇、挑战及创新模式进行了分析,对“互联网+”的相关内容进行全面的介绍。本书提供丰富的配套资源,用书教师可到人邮教育社
泡泡(王晋康少儿科幻系列) 电子书
  • 王晋康
  • 小朋友们的奇妙探险之旅。
刘慈欣少儿科幻系列(全六册) 电子书
  • 刘慈欣
  • 雨果奖得主刘慈欣写给孩子的系列科幻作品,一套从刘慈欣众多作品中选取出来的适宜少儿阅读的精品力作。
App Inventor少儿趣味编程动手做 电子书
  • 童程童美
  • 本书主要通过AppInventor 创建一个达宝宠物养成的应用程序,帮助青少年理解计算机科学的抽象内容。全书共7 章,分别讲解了App Inventor 基本知识、布局和画布、组件、条件判断和变量、列表、循环和过程、屏幕代码块的使用。读者即使毫无编程基础,通过本书的学习也可以创造出具有各种功能的应用程序。试想一下,我们的智能手机上安装的是我们自己制作的各种应用,这是多么自豪和有成就感的事情呀!本书
Scratch 3.0少儿编程·逻辑思维培养 电子书
  • 于忠秋
  • 本书主要分为四个部分。第一部分也即第1章,主要讲环境搭建。第二部分主要讲解了两个简单小实例的制作方法,适合对Scratch的积木块的功能不太熟悉的朋友迅速学会软件基本操作。第三部分包括4章,主要介绍视频侦测、音乐、画笔等扩展功能,此外,也包括在画布上绘图的功能介绍。第四部分共3章,主要讲了《太空夺宝》的动画与游戏的制作过程。
Scratch 3.0少儿编程趣味课(核桃编程定制) 电子书
  • 王宇航 李强
  • 本书结合Scratch3.0最新的功能和界面,精心设计28个课时,从什么是编程开始介绍,到Scratch3.0的基本程序设计技能,再到常用的程序设计概念和技巧,最后在通过一个游戏示例将所学的知识和加以贯穿。每一课最后还提出相应的思考题,帮助孩子巩固所学的知识。
超好玩的Scratch3.5少儿编程 电子书
  • 王红明 编著
  • 《超好玩的Scratch3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。《超好玩的Scratch3.5少儿编程》采用培训机构教学实践的形式来编写,以青少年感兴
海派少儿IP创新发展研究 电子书
  • 刘峰
  • 本书将分析海派少儿文化产业的发展空间,判断市场对海派少儿IP及IP化运营的需求,在此基础上,针对多年来对海派少儿文化市场的理解,分析相关案例、结合公司自身的探索及已经得到市场认可的经典作品的分析,探讨海派少儿IP创新的发展路径。具体的研究将从海派少儿文学IP、海派少儿电影IP、海派少儿舞台剧IP、海派少儿文化园区IP等多个方面展开,既有宏观性的战略把握,又有针对具体行业的执行方案。
大学生创新创业入门与实战 电子书
  • 主编
  • 本书立足于大学生创新创业基础教育,系统介绍了大学生创新创业的相关理论、方法与实践。共10章,包括创新创业实现中国梦、科学精神的践行与“互联网+”的浪潮、创新创业教育、创新意识和能力、创新思维与方法、创业者与创业团队、创业机会与创业风险、创业计划书、新创企业的建立、大学生创新创业大赛案例。
大学生创新创业基础及实务 电子书
  • 胡天石 刘浏 王博
  • 本书内容包括大学生的就业制度与政策、大学生的创业动机和创业理念的激发、大学生创业的基础方法、创意与创新创业、创业机会的发现与选择、创业模式的选择、创业团队的组建、创业计划书的撰写、创业资源的整合、企业的设立与管理、创业的风险防范等。
大学生创新创业入门教程 电子书
  • 张志 乔辉
  • 本书系统地介绍了大学生创业过程中需要的实战技能,全书共10章,具体包括寻找创业方向、组建创业团队、编制创业计划、准备创业路演、筹备创业公司、规划创业模式、培养创业需要的创新思维等方方面面的知识。全书避免空洞理论教学,全部采取案例分析点评设计。每一章节都安排了实战性很强的思考题,让读者能够及时地检查自己的学习效果,把握自己的学习进度。本书既可以作为高等院校及高职高专“双创”课程的教材,也可以作为有志
大学生创新创业基础(项目式) 电子书
  • 姚波
  • 本书共11个模块。模块一至模块五讲解创新的相关知识;模块六至模块十讲解创业的相关知识;模块十一以实际案例为基础,分析各种创新创业大赛中的优秀作品,为读者创新创业提供参考。