"区块链"相关书籍
  • 赵何娟 编著
  • 知名财经媒体钛媒体与你一起,通过100个问题,问出区块链世界的真实答案。
  • 井底望天 主编
  • 区块链技术能够对数据和信用进行确权认定,推动数据资源时代的大门逐步开启。
  • 尹俊
  • 适读人群:本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。  游戏化教育具备跨界性、多元性及场景化三大特点。  通过和游戏的有机结合,游戏化教育可以借助这三大特点重构现有的学习体系,使知识学习的过程变得更简单、高效。  借助游戏中的专业设置,学习者还可以一种参与者的方式体验到传统教育模式无法提供的“知识场景”经验,从而有利于锻炼自身处理社会问题的各项能力。  游戏体验所产生的大批训练数据,也为相关教育科学研究机构或个人提供了丰富的研究资料。  本书的作者既是游戏化教育理念的提出者,也是该理念的实践者。他创立的华仕通教育,旗下产品“时事一点通”“申论一点通”“行测一点通”“天天学马原”已拥有300万青年用户,和清华大学马克思主义学院、清华大学科技园、厦门大学公共事务学院、厦门大学软件学院、厦门理工学院等高校机构共建,成为在线考试培训领军品牌。除了那些众所周知的案例,本书还以华仕通教育几款产品为例,这几款公考产品从在内容、逻辑、交互、社群和用户黏性等方面都一定程度上借鉴了网络游戏的模式,赋予学习更多的趣味性,给用户带来强烈的刺激和全新的感受,充分调动用户学习的好奇心和求知欲,使学习变成一种乐趣。  本书作者具有多年在线教育行业经验,还与多所高校、社会组织、家长建立关系,书中通过一些真实案例分析进行深入分析游戏化教育,也是一本完整阐述游戏化思维对在线教育深刻机制改革的工具书。
  • 运用区块链技术解决大数据发展中所面临的问题。
  • 刘权
  • 本书立足于人类社会数字化所面临的困境,从区块链与人工智能结合的角度,阐述数字经济的发展。
  • 李洋 编
  • 讲述金融行业发展及创新基石的时代力作,系统阐述金融科技安全理论及实践。
  • 曲强,林益民
  • 从五大层面,详细解析了区块链如何自底而上,为人工智能提供全方位的支撑。
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