开发

  • 程晨
  • 《我的世界Minecraft》是一款风靡世界的沙盒游戏,该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中像堆积木一样对方块进行组合与拼凑,可以轻而易举地制作出小木屋、城堡甚至城市。《我的世界》中除了普通方块以外,还包含了一种能够传递能量的物质。再加上对能量的控制,就能让玩家在游戏中完成逻辑运算与远程控制。这种能够传递能量的物质叫作红石,对应搭建的装置叫作红石电路。本书的内
  • 李树秋
  • 本书针对本科高校计算机应用和软件工程等专业中的应用型需求,根据JavaEE6规范,并参考JavaEE6在企业级开发中应用的特点编写而成.全书共分十四章,包括Servlet、JSP和JSF程序开发,JDBC、JNDI技术,EJB概述、会话Bean、JMS与消息驱动Bean,JPA、JPQL,WebService,JavaEE安全性与事务,SSH框架开发.本书注重知识体系结构的系统性和条理性,注重理论
  • 孟培 段荣霞 编著
  • 全书以AltiumDesigner20为平台,讲解了电路设计的方法和技巧,主要包括AltiumDesigner20概述、原理图简介、原理图的环境设置、原理图的基础操作、原理图的高级应用、层次原理图设计、电路仿真系统、PCB设计入门、PCB的高级编辑、电路板的后期制作、信号完整性分析、创建元器件库及元器件封装等内容。
  • 夏琰 主编
  • 本书以理论与项目实践相结合的方式,详细讲解了移动UI的设计与制作方法。全书共4个项目,项目1为初识UI设计,包括UI设计的概念、分类、原则和流程;项目2-项目4分别为主题图标设计、界面设计、交互设计,内容包括知识概述、设计流程、设计规范、知识回顾、拓展训练和案例欣赏等。本书理论知识讲解由浅入深,同时注重理论与实践的结合,通过真实项目引领,分析、阐述设计制作过程。
  • 耿立明 闫聪聪
  • 全书以PADS9.5为平台,全面讲解了电路设计的方法和技巧。全书共18章,第1章为绪论;第2章讲解了PADS9.5的安装;第3章讲解了PADS9.5的图形用户界面PADSLogic9.5;第4章讲解了PADSLogic9.5原理图设计;第5章讲解了原理图高级编辑;第6章讲解了PADSLogic9.5图形绘制;第7章讲解了PADS9.5的印制电路板界面;第8章讲解了PADSLayout9.5的基本操
  • 传智播客高教产品研发部
  • 本书从初学者的角度,以形象的比喻、丰富的图解、实用的案例、通俗易懂的语言详细讲解了iOS程序开发中重点用到的各种语法和多种实用技术。本书共12章前五章讲解Objective-C...
  • 邸锐
  • 本书以SketchUp和VRay插件为背景编写。全书分为两篇。第一篇为SketchUp理论基础篇,包括计算机效果图概述、SketchUp制图环境设置、绘图与编辑基础、建模的重点与难点、室内空间建模实例。第二篇为SketchUp+VRay项目实训篇,包括VRay渲染面板及灯光构成、材质详解、现代简约风格客厅效果图、日景餐厅效果表现等内容。全书内容丰富,结构清晰,技术参考性强。为方便教师和学生使用,本
  • 吴亚峰 于复兴 索依娜
  • 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
  • 陈旭
  • CorelDRAW是目前流行的矢量绘图软件之一,在平面设计领域一直占据着主导地位。本书全面、系统地介绍了CorelDRAWX6产品设计的方法和使用技巧。根据软件功能的特点和产品设计的难易程度,本书共分为12章,遵循从软件应用基础到行业设计,由基本知识到实战案例的编排顺序。本书除了对CorelDRAWX6近千个命令进行详细讲解外,还设计了几十个产品设计练习,使读者能够快速掌握工具及命令的使用方法,是
  • 本书将深入浅出地介绍Intel推出的开源硬件——Edison控制板,介绍其硬件架构、开发环境、开发方法(分别基于ArduinoIDE和Linux系统)、应用前景,并提供小型智能家居、人脸追踪器、智能水杯等开发实例供读者参考。

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