游戏

  • 童晶
  • 趣味案例教C/C++编程,激发学习兴趣,适合初学者自学。
  • [美]戴维·谢弗
  • 1983年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条,行业营收自三十二亿美元一度骤降至一亿美元,跌幅高达97%,大批游戏公司宣告破产。与此同时...
  • 邓剑
  • 游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖...
  • [美]斯隆
  • 任天堂的家用游戏机Wii不但赢取了众多奖项,还改变了全世界对于电子游戏的看法。很多人曾认为索尼和微软将主导游戏市场,但是任天堂以这台革命性的游戏机扭转了这一进程。然而,很少有人...
  • NatashaDowSchüll
  • Recentdecadeshaveseenadramaticshiftawayfromsocialformsofgamblingplayedaroundroulettewhee...
  • 何威
  • 何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国高等院校影视学会媒介文化专业委员会理事。研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及...
  • T.l.Taylor
  • AlookattherevolutioningamelivestreamingandesportsbroadcastingEverydaythousandsofpeoplebr...

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