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童书理论
唤醒睡美人
[美]罗伯塔•塞林格•特瑞兹
王泉根,1949年生,浙江上虞人。北京师范大学文学院教授、博士生导师,中国儿童文学研究中心主任。系中国作家协会儿童文学委员会委员,亚洲儿童文学学会副会长,中国儿重文学研究会副会...
世界图画书阅读与经典
彭懿
本书是一部教读者如何阅读和欣赏图画书的阅读指南。全书分为上下篇。上篇是对图画书这一图书门类的介绍,下篇选择已经在国内引进出版的60余部世界经典图画书进行了精彩解读,附录不仅包含...
打开绘本之眼
[日]松居直
绘本,是喷涌而出的语言的世界。绘本让孩子感受生的欢乐,给予孩子生的力量,也是让成人恢复青春活力的语言的源泉。给孩子读绘本,不仅能培养孩子的语言能力、想象力,更能让沐浴在饱含爱意...
打造儿童阅读环境
[英]艾登·钱伯斯
适读人群:教师、家长、图书馆员 写给老师、家长、图书馆员的儿童阅读推广指南 入选影响教师的100本必读书书目 热销英语系国家二十年,兼具理论与实务的儿童阅读指导书 英国学校图书馆协会主席、卡内基文学奖得主艾登·钱伯斯经典之作,系统阐述如何为孩子创建阅读环境。 怎样才能让孩子自动自发地拿起书阅读?如何选择适合孩子阅读的书?如何给孩子讲故事、读故事?如何向孩子推荐一本书?如何成为一个有协助能力的大人?写给每一位想帮助孩子享受阅读的成年人。 令无数老师、儿童阅读研究者、阅读推广人赞不绝口的儿童阅读指导书。凝结艾登·钱伯斯多年阅读理论与经验,兼具理论与实务,指导成人进入儿童阅读领域的大门。 国家图书馆少儿馆馆长王志庚特别推荐。
儿童文学的乐趣
(加)佩里·诺德曼
这是一部论题组合新颖、开放,论述方式严谨而又不失个性的概论性著作。该书涉及对儿童文学概念和范畴的理解、儿童文学教学活动、儿童文学阅读与接受、童年概念、儿童文学与市场、儿童文学与...
人生初年
李宇明
这是一部科学观察著作,是一个儿童的成长日记。本书观察记录了乳名叫“冬冬”的中国女孩零到六岁半的语言发展,以及她的生活、行为、心理活动等,时间从1985年1月16日到1991年7...
我的图画书论
[日]松居直
《我的图画书论》是日本图画书之父松居直先生图画书理论的原创先声,全面反映了松居直先生从自己真实朴实的生活经历和颇具传奇色彩的编辑生涯中对图画书本质的高远洞见和革新认知。松居直通...
图画书宝典
[美]丹尼丝·I.马图卡
丹尼丝·I.马图卡,美国著名儿童早期教育家、文学家、图画书理论研究者、图书馆员。一生致力于儿童阅读的研究和推广,经常作为志愿者、故事阿姨、故事讲读人给孩子们讲故事,在图画书理论...
寻找童书的真生命—世界童书创作者访谈录
王欣婷
这是一本精彩的世界童书创作者访谈录。本书通过采访11位入选“爱阅童书100”书目的童书创作者,揭秘优秀童书背后的故事,剖析创作者的创作理念和儿童文学观。视角新颖、挖掘深入的提问与蕴藏智慧和独特思考的回答,带领读者亲近作者、理解作品。本书也为读者全面了解当下的童书创作和出版生态,提供了一个全新的人文视角。
镜子与永无岛
[美]凯伦•科茨
《镜子与永无岛:拉康欲望及儿童文学中的主体》对儿童文学人物修辞学进行了集中的系统研究,涉及儿童文学作品中文学人物的各种研究方法,包括传奇英雄、高模仿人物、寓言人物、象征人物、意...
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陨童
寇挥
柳青文学奖得主,后现代荒诞主义小说家寇挥首部历史科幻长篇小说。
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天童禅寺史话
戴光中
本书介绍了天童禅寺悠久的历史和禅宗文化。
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色彩理论与实务实验指导书
王晓红 徐敏
本书是针对色彩学、印刷色彩学等课程的理论教学而系统编写的实验指导书,主要内容分为三个部分共计23个实验,包含了视觉颜色感知的心理物理学实验、颜色的描述与评测和颜色复制控制与检测。通过系统的实验操作与训练,学生或教材使用者可以更好地学习、理解和掌握色度学、印刷色彩学的基本原理与技术应用。 本书可供印刷工程、包装工程、数字印刷等专业的本科或专科院校学生学习印刷色彩学和艺术设计研究生学习设计色彩学的教
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App Inventor少儿趣味编程动手做
童程童美
本书主要通过AppInventor 创建一个达宝宠物养成的应用程序,帮助青少年理解计算机科学的抽象内容。全书共7 章,分别讲解了App Inventor 基本知识、布局和画布、组件、条件判断和变量、列表、循环和过程、屏幕代码块的使用。读者即使毫无编程基础,通过本书的学习也可以创造出具有各种功能的应用程序。试想一下,我们的智能手机上安装的是我们自己制作的各种应用,这是多么自豪和有成就感的事情呀!本书
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艾略特波浪理论:市场行为的关键(原书第11版)
[美]小罗伯特·R.普莱切特,阿尔弗雷德·J.弗罗斯特
经过40余年市场检验的有效投资技术分析工具。官方指定授权的全新升级改版。
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Python游戏趣味编程
童晶
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识; 2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行; 3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐; 4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维; 5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频; 6.全彩印刷。 美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。” 《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。 《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。 本书适合以下人群阅读: 想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。 学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。 对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。 想要学习Python编程的中学生和大学生。 少儿编程培训机构的老师和学生。 任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。 本书中制作和讲解的小游戏 弹跳的小球 美丽的圆圈画 疯狂的小圆圈 飞翔的小鸟 见缝插针 飞机大战 勇闯地下一百层 贪吃蛇 拼图游戏 消灭星星 坚持一百秒 趣味图像生成
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