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山中
[西]卡门·奇卡曼努埃尔·马索尔/著
[西班牙]卡门·奇卡(CarmenChica)曼努埃尔·马索尔(ManuelMarsol)卡门・奇卡(CarmenChica),图画书创作者,同时致力于写作与广告策划。《巨人的...
绘·童年:学校的小农庄
伍美珍
春天来了,同学们一起去学校的小农庄踏青,沿途的风景真美啊,一大片油菜花田像金黄色的地毯,散发着阵阵香味,小蜜蜂在花丛中嗡嗡叫着飞来飞去。小美和伙伴们还体验了栽种地瓜,老师说,秋...
忙忙碌碌镇
理查德·斯凯瑞
理查德·斯凯瑞,1919年出生于波士顿,美国最负盛名的儿童畅销书作家。一生创作儿童图书三百余部,全球销量超过3亿册,是世界童书界的幽默大师。他的“金色童书”系列风靡世界四十余年...
快乐读书吧丛书(人教版): “歪脑袋”木头桩 二年级上册
曹文轩陈先云主编
本套大型阅读丛书,作为国家统编小学语文教科书一至六年级的组成部分,供师生在语文课堂上阅读交流使用。丛书精心遴选古今中外名家名篇,涵盖了不同体裁、不同主题的经典文学作品。与语文课...
钱堆里的男孩
(英)大卫·威廉姆斯著
“罗尔德·达尔继承人”、英国著名儿童文学作家大卫·威廉姆斯作品。
作文里的奇案
伊夫·格勒韦
事情开始于一堂作文课。男孩埃尔万班上的法语老师,给大家布置了一份特殊的作业,要求全班25个同学在早上9点至10点半之间,散布到小镇的各个角落,去仔细观察和体会,回来后写下自己的所见所想。谁料就在这个时间段,一向和平的小镇居然发生了一起谋杀案!更出乎所有人意料的是,这25篇作文让25个同学都化身为侦探!这普通的学生作业里,究竟暗藏着什么蛛丝马迹,到底是谁无意中写下了关键的线索…… 25篇作文风格各
遇到你,真好
宫西达也
宫西达也1956年生于日本静冈县,毕业于日本大学艺术学部美术学科,从事人偶剧的舞台美术、平面设计工作后,开始绘本创作。他从保留在自己心底的童年记忆和4个孩子的育儿经验中得到创作...
揉一揉啊捏一捏
[日]吉竹伸介
绘本作家、插画家,1973年出生于日本神奈川县。吉竹伸介小时候是个怕生、内向的孩子,觉得“自己做什么都不行”,后来因为想当一名制作电影道具或玩偶的手工艺人,学了筑波大学艺术研究...
图画书宝典
[美]丹尼丝·I.马图卡
丹尼丝·I.马图卡,美国著名儿童早期教育家、文学家、图画书理论研究者、图书馆员。一生致力于儿童阅读的研究和推广,经常作为志愿者、故事阿姨、故事讲读人给孩子们讲故事,在图画书理论...
寻找童书的真生命—世界童书创作者访谈录
王欣婷
这是一本精彩的世界童书创作者访谈录。本书通过采访11位入选“爱阅童书100”书目的童书创作者,揭秘优秀童书背后的故事,剖析创作者的创作理念和儿童文学观。视角新颖、挖掘深入的提问与蕴藏智慧和独特思考的回答,带领读者亲近作者、理解作品。本书也为读者全面了解当下的童书创作和出版生态,提供了一个全新的人文视角。
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寇挥
柳青文学奖得主,后现代荒诞主义小说家寇挥首部历史科幻长篇小说。
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App Inventor少儿趣味编程动手做
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本书主要通过AppInventor 创建一个达宝宠物养成的应用程序,帮助青少年理解计算机科学的抽象内容。全书共7 章,分别讲解了App Inventor 基本知识、布局和画布、组件、条件判断和变量、列表、循环和过程、屏幕代码块的使用。读者即使毫无编程基础,通过本书的学习也可以创造出具有各种功能的应用程序。试想一下,我们的智能手机上安装的是我们自己制作的各种应用,这是多么自豪和有成就感的事情呀!本书
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Python游戏趣味编程
童晶
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识; 2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行; 3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐; 4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维; 5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频; 6.全彩印刷。 美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。” 《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。 《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。 本书适合以下人群阅读: 想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。 学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。 对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。 想要学习Python编程的中学生和大学生。 少儿编程培训机构的老师和学生。 任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。 本书中制作和讲解的小游戏 弹跳的小球 美丽的圆圈画 疯狂的小圆圈 飞翔的小鸟 见缝插针 飞机大战 勇闯地下一百层 贪吃蛇 拼图游戏 消灭星星 坚持一百秒 趣味图像生成
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童读·世界经典童话 一 小红帽
李迎春
本套《童读世界经典童话系列(1共10册)》收录了十个最经典迷人的童话,这些童话在世界上已经流传了数百年,曾陪伴着无数孩子长大,而现在它们以图文并茂、最美的形式呈现。来与灰姑娘、...
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智慧妈妈的亲子整理术
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面对家中杂乱的场景,你一定迫切希望习得一个秘籍解决所有问题,但你有必要先弄清,童潼著的《智慧妈亲子整理术》的重点并不在于妈妈们自己如何高水平地完成整理,而是掌握亲子整理术,带领孩子一同解决。生活是自己的,没有人可以代替,包括父母。孩子整理意识的培养在一岁半即可开始,三岁左右才是黄金时期。也就是说,大众所认知的孩子整理意识的培养期足足晚了七年。很多家长认为孩子还小,做不到,不需要,却往往错过了较佳的
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