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编程开发
算法的乐趣
王晓华
CSDN超人气博主、算法专栏达人王晓华力作。
跟阿铭学Linux(第4版)
李世明
一部让你轻松入门Linux的学习教程。
软件设计:从专业到卓越
张刚
本书介绍了高效的软件设计和编程方法。
TypeScript全栈开发
赵卓
探索TypeScript的奥秘,系统讲述TypeScript的基础知识和实战应用。
西门子S7-200PLC从入门到精通
岂兴明 吴炜 郑子都 宋振国
本书主要介绍西门子公司S7-200系列PLC的硬件资源、指令系统等基础知识,并详细讲解了编程软件的安装和使用方法、PLC控制系统的设计方法与步骤,并通过10个综合实例介绍了S7-200系列PLC在控制领域的应用与开发方法。本书采用图、表、文相结合的方法,使书中的内容通俗易懂又不失专业性。
红石电子学
程晨
《我的世界Minecraft》是一款风靡世界的沙盒游戏,该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中像堆积木一样对方块进行组合与拼凑,可以轻而易举地制作出小木屋、城堡甚至城市。《我的世界》中除了普通方块以外,还包含了一种能够传递能量的物质。再加上对能量的控制,就能让玩家在游戏中完成逻辑运算与远程控制。这种能够传递能量的物质叫作红石,对应搭建的装置叫作红石电路。本书的内
Java EE 6 企业级应用开发教程
李树秋
本书针对本科高校计算机应用和软件工程等专业中的应用型需求,根据JavaEE6规范,并参考JavaEE6在企业级开发中应用的特点编写而成.全书共分十四章,包括Servlet、JSP和JSF程序开发,JDBC、JNDI技术,EJB概述、会话Bean、JMS与消息驱动Bean,JPA、JPQL,WebService,JavaEE安全性与事务,SSH框架开发.本书注重知识体系结构的系统性和条理性,注重理论
Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
AutoCAD 3ds Max Photoshop CC室内设计从入门到精通
李莉 马慧芳
1.多年畅销,经典AutoCAD教材结合3dsMax和Photoshop软件应用技巧新内容全面升级。2.室内设计领域专家精心编著,AutoCAD官方认证专家、技术总监、全球认证讲师把关。3.书内同步视频二维码,手机电脑,在线离线,帮助读者高效学习。4.案例教学,紧贴实战,随书配备241个典型的案例源文件,41段同步指导视频,全方位提高读者实战技能,附赠186个CAD行业图纸及设计源文件。5.云课云
AutoCAD 2018中文版电气设计从入门到精通
张玺 李纮 李申鹏
本书重点介绍了AutoCAD2018中文版在电气设计中的应用方法与技巧。全书分为两篇,共14章。其中,“基础知识篇”介绍了电气工程制图规则,AutoCAD2018入门,二维图形命令,基本绘图工具,文字、表格和尺寸标注,二维编辑命令,图块,设计中心与工具选项板等知识;“工程设计篇”介绍了机械电气设计、电力电气工程图设计、电路图的设计、控制电气图设计、建筑电气平面图设计、建筑电气系统图设计等工程设计实
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Python 3 程序设计
唐永华 刘德山 李玲
本书以通俗易懂的语言、翔实的示例、新颖的内容诠释了Python这门“简单”“优雅”“易学”的计算机语言。全书共14章,第1章~第10章介绍了Python语言基础,覆盖了全国计算机等级考试Python语言的主要内容;第11章和第12章介绍了Python语言的应用,包括图形用户界面、数据库编程等内容:第13章和第14章介绍了Python第三方库的应用。本书内容以应用为核心展开,力求以知识的最小集来实现
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PADS 9.5电路设计与仿真从入门到精通
耿立明 闫聪聪
全书以PADS9.5为平台,全面讲解了电路设计的方法和技巧。全书共18章,第1章为绪论;第2章讲解了PADS9.5的安装;第3章讲解了PADS9.5的图形用户界面PADSLogic9.5;第4章讲解了PADSLogic9.5原理图设计;第5章讲解了原理图高级编辑;第6章讲解了PADSLogic9.5图形绘制;第7章讲解了PADS9.5的印制电路板界面;第8章讲解了PADSLayout9.5的基本操
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C语言程序设计实训教程
陈维 鲁丽 曹惠雅 杨有安
本书针对主教材有关C语言的基本概念、变量、运算符、表达式、顺序结构、分支结构、循环结构、数组、函数、指针、结构体、联合体和枚举类型、预处理和标准函数、文件、数据结构、数据抽象等章节的重点及难点进行总结。本书最后一部分为上机实验,每个实验包括实验目的与要求、实验步骤及实验内容,以此帮助读者提高程序设计的能力。
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3ds Max+VRay室内设计效果图表现实例教程
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本书以3dsMax和VRay插件为基本工具进行内容的制作,共分为两篇:第1篇为3dsMax+VRay理论基础篇,包括效果图制作基础、初识3dsMax、二维图形建模、放样(Loft)建模、复合建模与修改器建模、VRay简介与渲染参数解析、VRay材质与灯光表现;第2篇为3dsMax+VRay项目实训篇,包括室内空间场景建模、现代简约风格客厅空间效果图表现、办公大堂空间效果图表现、现代风格酒店大堂空间
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jQuery Mobile从入门到精通
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本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍jQueryMobile开发的相关知识和实战技能。本书第1篇基础知识主要讲解jQueryMobile基础常识和开发必备知识等;第2篇核心技术主要讲解jQueryMobile语法、预加载、页面缓存、页面脚本、对话框、导航、页脚栏、工具栏、标签栏、按钮、表单、列表等;第3篇知识进阶主要讲解内容格式化、主题化设计、jQueryMobileAPI、
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微信小程序开发实战(第2版)
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