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软件设计:从专业到卓越
张刚
本书介绍了高效的软件设计和编程方法。
中文版3ds Max 2014从入门到精通实用教程(微课版)
互联网+数字艺术教育研究院
本书分为13章,主要内容包括:轻松上手3dsMax、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料、渲染技术、动画技术、粒子特效技术、动力学。
西门子S7-200PLC从入门到精通
岂兴明 吴炜 郑子都 宋振国
本书主要介绍西门子公司S7-200系列PLC的硬件资源、指令系统等基础知识,并详细讲解了编程软件的安装和使用方法、PLC控制系统的设计方法与步骤,并通过10个综合实例介绍了S7-200系列PLC在控制领域的应用与开发方法。本书采用图、表、文相结合的方法,使书中的内容通俗易懂又不失专业性。
红石电子学
程晨
《我的世界Minecraft》是一款风靡世界的沙盒游戏,该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中像堆积木一样对方块进行组合与拼凑,可以轻而易举地制作出小木屋、城堡甚至城市。《我的世界》中除了普通方块以外,还包含了一种能够传递能量的物质。再加上对能量的控制,就能让玩家在游戏中完成逻辑运算与远程控制。这种能够传递能量的物质叫作红石,对应搭建的装置叫作红石电路。本书的内
TypeScript全栈开发
赵卓
探索TypeScript的奥秘,系统讲述TypeScript的基础知识和实战应用。
移动UI交互设计(微课版)(第2版)
夏琰 主编
本书以理论与项目实践相结合的方式,详细讲解了移动UI的设计与制作方法。全书共4个项目,项目1为初识UI设计,包括UI设计的概念、分类、原则和流程;项目2-项目4分别为主题图标设计、界面设计、交互设计,内容包括知识概述、设计流程、设计规范、知识回顾、拓展训练和案例欣赏等。本书理论知识讲解由浅入深,同时注重理论与实践的结合,通过真实项目引领,分析、阐述设计制作过程。
Altium Designer 20 电路设计与仿真从入门到精通
孟培 段荣霞 编著
全书以AltiumDesigner20为平台,讲解了电路设计的方法和技巧,主要包括AltiumDesigner20概述、原理图简介、原理图的环境设置、原理图的基础操作、原理图的高级应用、层次原理图设计、电路仿真系统、PCB设计入门、PCB的高级编辑、电路板的后期制作、信号完整性分析、创建元器件库及元器件封装等内容。
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2
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MATLAB完全自学教程
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Unity3D游戏开发标准教程
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本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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