"编程"相关书籍
  • 陈维 鲁丽 曹惠雅 杨有安
  • 本书针对主教材有关C语言的基本概念、变量、运算符、表达式、顺序结构、分支结构、循环结构、数组、函数、指针、结构体、联合体和枚举类型、预处理和标准函数、文件、数据结构、数据抽象等章节的重点及难点进行总结。本书最后一部分为上机实验,每个实验包括实验目的与要求、实验步骤及实验内容,以此帮助读者提高程序设计的能力。
  • 陈旭
  • CorelDRAW是目前流行的矢量绘图软件之一,在平面设计领域一直占据着主导地位。本书全面、系统地介绍了CorelDRAWX6产品设计的方法和使用技巧。根据软件功能的特点和产品设计的难易程度,本书共分为12章,遵循从软件应用基础到行业设计,由基本知识到实战案例的编排顺序。本书除了对CorelDRAWX6近千个命令进行详细讲解外,还设计了几十个产品设计练习,使读者能够快速掌握工具及命令的使用方法,是
  • 沈月荣
  • 本书介绍电子基本元器件的识别与检测、常用电子测量技术和焊接技术、电路板原理图的绘制、PCB印刷电路板的雕刻,介绍了电路设计的基本技能,收音机、模拟电子线路实践训练、数字电路实践训练、单片机实践训练等。
  • 互联网+数字艺术教育研究院
  • 本书分为13章,主要内容包括:轻松上手3dsMax、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料、渲染技术、动画技术、粒子特效技术、动力学。
  • 岂兴明 吴炜 郑子都 宋振国
  • 本书主要介绍西门子公司S7-200系列PLC的硬件资源、指令系统等基础知识,并详细讲解了编程软件的安装和使用方法、PLC控制系统的设计方法与步骤,并通过10个综合实例介绍了S7-200系列PLC在控制领域的应用与开发方法。本书采用图、表、文相结合的方法,使书中的内容通俗易懂又不失专业性。
  • 程晨
  • 《我的世界Minecraft》是一款风靡世界的沙盒游戏,该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中像堆积木一样对方块进行组合与拼凑,可以轻而易举地制作出小木屋、城堡甚至城市。《我的世界》中除了普通方块以外,还包含了一种能够传递能量的物质。再加上对能量的控制,就能让玩家在游戏中完成逻辑运算与远程控制。这种能够传递能量的物质叫作红石,对应搭建的装置叫作红石电路。本书的内
  • 耿立明 闫聪聪
  • 全书以PADS9.5为平台,全面讲解了电路设计的方法和技巧。全书共18章,第1章为绪论;第2章讲解了PADS9.5的安装;第3章讲解了PADS9.5的图形用户界面PADSLogic9.5;第4章讲解了PADSLogic9.5原理图设计;第5章讲解了原理图高级编辑;第6章讲解了PADSLogic9.5图形绘制;第7章讲解了PADS9.5的印制电路板界面;第8章讲解了PADSLayout9.5的基本操
  • 邸锐
  • 本书以SketchUp和VRay插件为背景编写。全书分为两篇。第一篇为SketchUp理论基础篇,包括计算机效果图概述、SketchUp制图环境设置、绘图与编辑基础、建模的重点与难点、室内空间建模实例。第二篇为SketchUp+VRay项目实训篇,包括VRay渲染面板及灯光构成、材质详解、现代简约风格客厅效果图、日景餐厅效果表现等内容。全书内容丰富,结构清晰,技术参考性强。为方便教师和学生使用,本
  • 邸锐 郭艳云 温宏岩
  • 本书以3dsMax和VRay插件为基本工具进行内容的制作,共分为两篇:第1篇为3dsMax+VRay理论基础篇,包括效果图制作基础、初识3dsMax、二维图形建模、放样(Loft)建模、复合建模与修改器建模、VRay简介与渲染参数解析、VRay材质与灯光表现;第2篇为3dsMax+VRay项目实训篇,包括室内空间场景建模、现代简约风格客厅空间效果图表现、办公大堂空间效果图表现、现代风格酒店大堂空间
  • 编著
  • 本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍jQueryMobile开发的相关知识和实战技能。本书第1篇基础知识主要讲解jQueryMobile基础常识和开发必备知识等;第2篇核心技术主要讲解jQueryMobile语法、预加载、页面缓存、页面脚本、对话框、导航、页脚栏、工具栏、标签栏、按钮、表单、列表等;第3篇知识进阶主要讲解内容格式化、主题化设计、jQueryMobileAPI、
相关书籍
Scratch 2.0少儿游戏趣味编程 电子书
适读人群 :本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考。 全彩印刷 十多个精彩游戏项目寓教于乐 赠送价值99元的视频课程 方便亲子互动和自学 本书通过14 款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch 编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。 本书首先带领读者认识Scratch 2.0,了解Scratch 2.0 编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍了14 款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch 2.0 中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。 本书具有以下特色: ● “做中学”的方法和理念,寓教于乐。 ● 注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。 ● 游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。 ● 使用“小贴士”和特殊的版块,强调重点和难点。 ● 配有280分钟的详细视频讲解,方便小朋友自学。 本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。 本书带领读者编写的趣味游戏包括: .初级难度游戏 大家来找茬 迷宫探险 打地鼠 翻翻乐 打苍蝇 弹球 电子相册 知识问答 .中级难度游戏 少年劲舞团 “石头剪刀布”人机对战 贪吃蛇 双人五子棋 .高级难度游戏 全民飞机大战游戏 植物大战僵尸
编程谜题 电子书
本书精选128道经典的算法和编程题目,有针对性地做出分析和解答,并给出代码解决方案。本书的主要思路,是利用计算机算法知识,以分析和解决谜题的形式,总结如何把计算机常用算法及数据结构等知识应用到相关的问题上,提高读者分析问题、解决问题的能力。进而,希望培养读者的编程素养,帮助读者更好地从事程序设计的相关工作。本书中的题目涉及递归、分而治之、二及树搜索、树遍历、图遍历、动态规划、字符串搜索等经典的算法
Scratch3.0少儿游戏趣味编程 电子书
趣味游戏开发,掌握Scratch编程技能。
Python少儿趣味编程 电子书
适读人群 :任何想要学习Python或初次接触编程的人;Python语言的初学者、计算机专业的学生。尤其适合信息技术课教师或培训机构的老师以及青少年读者(初高中学生)阅读。 《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。 《Python少儿趣味编》具有以下特色: ● 精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。 ● 坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。 ● 体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。 ● 增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。 《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。 本书带领读者编写的趣味程序包括: ● 帮Johnson 找到回家的路; ● 逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序; ● 用海龟绘图绘制的机器猫; ● 用海龟绘图绘制小猪佩奇; ● 弹球游戏; ● 编写贪吃蛇游戏; ● 对古典名著《西游记》分词。
C++模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现 电子书
元编程在深度学习框架中的实践与性能优化。
自制编程语言 电子书
适读人群 :适合对编译原理及语言处理器设计有兴趣的读者以及正在学习相关课程的大中专院校学生。 前百度高 级工程师、专业书《操作系统真相还原》的作者的又一力作 业界专家联名推荐 滴滴系统部技术高 级总监于晓声 阿里巴巴蚂蚁金服技术专家肖金亮 百度资 深运维工程师陈晓聪 360企业安全集团政企云事业部技术总监冯顾 ACFUN高 级运维总监陆景玉 Mobvista运维总监黄梦溪 手把手地教读者从零去实现一门语言,从原理到实践事无巨细 每一步都有实际的代码和详尽的原理说明,读者可以很轻松地掌握各个实现细节 实现脚本语言重要的垃圾回收(GC)、虚拟机(VM)和线程等黑技术都在本书一一呈现