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Java实战(第2版)
[英]拉乌尔–加布里埃尔•乌尔玛(Raoul-Gabriel
现代Java应用充分利用了微服务、反应式架构以及流式数据等创新设计。现代Java特性,譬如Lambda、流以及大家期待已久的Java模块系统让这些设计的实现极其便利。是时候更新技能工具箱了,只有这样,你才能从容应对迎面而来的种种挑战!本书通过透彻的示例和通俗的语言讲解了Java语言这些激动人心的特性,作者注重细节,努力降低了学习难度,节省你宝贵的时间。依照本书边学边练,你可以很快掌握流应用程序接口、Java模块系统等现代Java新特性,再进一步去探寻实现并发的新方法,了解函数式编程如何帮你编写可读性好又容易维护的代码。潜心修炼,你的编程实力必能提高到新的层次。本书特色:●对上一版(《Java8实战》)做了全新改版●Java8、9、10及后续版本新特性介绍●流数据处理以及反应式编程●Java模块系统
操作系统设计:Xinu方法
(美)DouglasComer
本书以Xinu(一个小型简洁的操作系统)为例,全面介绍操作系统设计方面的知识。本书着重讨论用于嵌入式设备的微内核操作系统,采用的方法是在现有的操作系统课程中纳入更多的嵌入式处理...
计算机工程的物理基础
玛里琳·沃尔夫(MarilynWolf)
计算机体系结构
[美]JohnL.Hennessy
《计算机体系结构:量化研究方法(第5版)》可作为高等院校计算机专业本科生或研究生教材,也可作为从事计算机体系结构或计算机系统设计的工程技术人员的参考书。
伟大的计算原理/计算机科学丛书
PeterJ.Denning
本书系统总结了从算法到系统横跨计算机领域的6类计算原理(计算、通信、协作、记忆、评估和设计),旨在构建起一个框架帮助读者认识计算思维,领会其核心思想──计算原理的相互影响以及问...
The Elements of Computing Systems
NoamNisan
Intheearlydaysofcomputerscience,theinteractionsofhardware,software,compilers,andoperatin...
计算机科学概论(第11版)
J.GlennBrookshear
本书多年来一直深受世界各国高校师生的欢迎,是美国哈佛大学、麻省理工学院、普林斯顿大学、加州大学伯克利分校等许多著名大学的首选教材,对我国的高校教学也产生了广泛影响。本书以历史眼...
软件工程
(美)RogerS.Pressman
本书自1982年发行第1版以来,一直受到软件工程界的高度重视,成为高等院校计算机相关专业软件工程课程的重要教学参考书。近30年来,它的各个后继版本一直都是软件专业人土熟悉的读物...
自然语言处理实战
[美]霍布森·莱恩
实战自然语言处理及深度学习,涵盖基础知识与实际应用。
数字设计和计算机体系结构(原书第2版)
(美国)戴维·莫尼·哈里斯(DavidMoneyHarris)
《数字设计和计算机体系结构(原书第2版)》采用一种独特的现代数字设计方法,先介绍数字逻辑门,接着讲述组合电路和时序电路的设计,并以这些基本的数字逻辑设计概念为基础,重点介绍如何...
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本书根据多位业界设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握AfterEffects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。全书共分为11章,采用由浅入深的写作方法,以基础内容为主,配合大量实战案例详细讲解了影视动画及电影蒙太奇手法、AfterEffects速览入门、层及层基础动画、文字及键控抠像、蒙版的操作、内置视频特效和动画的渲染与输出等基础知识。并在后4章,通过精选常用且实用的
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《PhotoshopCS6标准培训教程》全面系统地介绍PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识PhotoshopCS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形和路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果和商业案例实训等内容。《PhotoshopCS6标准培训教程》将案例融入软件功能的介绍过程,力求通过课堂案例演
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《FlashCS6标准培训教程》全面系统地介绍FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等内容。《FlashCS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解
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