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中小学信息学的教科书或自学教材,在“玩乐”中掌握程序设计的基本知识。
内容简介
本书内容分为3部分,共13章。第1部分为概念篇(第1~3章),内容包括Scratch简介与动画原理、如何培养逻辑思维以及Scratch基础动画;第2部分为基础应用篇(第4~10章),内容包括程序设计基础、表达式与流程控制、让角色动起来、外观控制与碰撞侦测、计时与广播、打造游戏声音以及视频体感控制;第3部分为高级学习篇(第11~13章),内容包括自定义函数积木、数据结构与算法以及综合练习游戏制作(记忆力大考验)。本书的内容是按照信息技术的教学课程编排的,每章后面都编写了课后习题,书后附有习题的参考答案。对于没有任何程序设计经验的家长,也可以使用本书教自己的孩子学习程序设计——其实就是和孩子一起玩游戏。
章节目录
版权信息
前言
第1部分 概念篇
第1章 Scratch简介与动画原理
1.1 Scratch简介与特色
1.2 下载与安装
1.3 操作界面与设置
1.4 认识动画原理与图像文件格式
第2章 培养计算思维
2.1 软件开发的基本概念
2.2 认识计算思维
第3章 Scratch基础动画
3.1 动画脚本
3.2 新建与切换舞台背景
3.3 新建与编辑角色
3.4 学习绘制新角色
第2部分 基础应用篇
第4章 程序设计基础
4.1 认识Scratch积木语法
4.2 变量与列表
第5章 表达式与流程控制
5.1 表达式
5.2 分支判断流程控制
5.3 循环流程控制
5.4 程序注释与调试
第6章 让角色动起来
6.1 认识坐标
6.2 克隆角色
6.3 事件多重处理机制
第7章 外观控制与碰撞侦测
7.1 改变对象造型属性
7.2 我是小画家——画笔
7.3 捕捉键盘与侦测鼠标事件
7.4 碰撞侦测
7.5 综合实践练习——猫咪走迷宫
第8章 计时与广播
8.1 计时
8.2 广播与消息
8.3 综合实践练习——拆炸弹
第9章 打造游戏声音
9.1 音频的认识与处理
9.2 从声音库选用声音
9.3 导入声音
第10章 视频体感控制
10.1 体感技术介绍
10.2 Scratch视频功能介绍
10.3 综合实践练习——打砖块游戏
第3部分 高级学习篇
第11章 自定义函数积木
11.1 定义函数积木
11.2 递归函数
第12章 数据结构与算法
12.1 认识数据结构
12.2 堆栈与队列
12.3 排序
12.4 查找
12.5 综合实践练习——简易接龙
第13章 综合练习游戏制作:记忆力大考验
附录 习题答案
Scratch趣味编程:逻辑思维培养与训练是2018年由机械工业出版社华章分社出版,作者赵军。
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