Scratch趣味编程:孩子的第一本编程启蒙书

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编辑推荐

从孩子的角度对Scratch的知识进行了讲解,几乎每一个章节都是以游戏带动知识,帮助孩子深入浅出地了解并掌握程序设计的基本原理。

内容简介

Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的编程工具。用户通过鼠标拖动相应的积木就能组成不同功能的脚本。很多孩子一眼就喜欢上了这个“五颜六色”的软件。

本书基于Scratch3.0进行演示。全书分为13章,第0章为学习准备内容;第1~9章为基础内容,每一章单独介绍一个模块,既可以独立阅读,也可以按顺序依次阅读;第10~12章为进阶内容,既有算法案例,也有游戏案例。本书配套了作者团队精心录制的视频,请用手机扫描书中对应位置二维码观看。

作者简介

作者小甲鱼,鱼c工作室创始人。

章节目录

版权信息

内容简介

前言

第0章 欢迎来到Scratch的世界

0.1 为什么要用Scratch学编程

0.2 下载与安装

0.3 注册与分享

0.4 认识Scratch

0.5 学会提问

0.6 规则简介

第1章 神兽变变变

1.1 第一段对话

1.2 造型与背景

1.3 颜色与大小

1.4 图层

第2章 唱歌不如跳舞

2.1 舞台大解析

2.2 朝向大作战

2.3 让角色动起来

第3章 打造超级乐队

3.1 播放、停止与设定声音

3.2 音量与音效

第4章 神笔小画家

4.1 初识画笔

4.2 基因复制术

第5章 月球大冒险

5.1 “当”积木

5.2 广播开始啦

第6章 人算不如机算

6.1 基础的数学运算

6.2 比较和逻辑

6.3 连接与总结

第7章 海底两万里

7.1 用积木控制循环

7.2 新武器之流程图

第8章 无敌小侦探

8.1 打造感知系统

8.2 超级侦探

8.3 辨别空间、时间、声音

第9章 程序世界的秘密

9.1 新建变量

9.2 新建列表

9.3 自制积木

第10章 找呀找呀找数字

10.1 水仙花数

10.2 回文数

10.3 鸡兔同笼和阶乘

10.4 哥德巴赫猜想

第11章 大自然的秘密

11.1 美丽的曲线

11.2 重复的分形

第12章 玩游戏不如造游戏

12.1 飞翔的神兽

12.2 极限躲避

12.3 chrome恐龙跳一跳

12.4 飞机大战

附录 请记住这三条核心编程思维

Scratch趣味编程:孩子的第一本编程启蒙书是2020年由清华大学出版社出版,作者小甲鱼。

得书感谢您对《Scratch趣味编程:孩子的第一本编程启蒙书》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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