中国游戏产业发展报告(2017)(数字娱乐产业蓝皮书)

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编辑推荐

以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况,同时为帮助产业健康、持续发展献计献策。

内容简介

本书是由北京电影学院动画学院牵头,联合全国高校众多研究学者与行业精英共同编撰的年度性游戏产业报告。本书主要从产业、技术、应用、教育四个角度展开研究,对独立游戏、网络游戏、单机游戏、移动游戏、虚拟现实现状进行了详细深入的分析。同时,不但从游戏美术角度探究了游戏技术、游戏教育的现状与未来,也从情感交互化和移动终端学龄前儿童角度对游戏应用的拓展进行了研究。

作者简介

编者孙立军,笔名凡悲鲁,北京电影学院副校长,教授、博士生导师。北京电影家协会副主席、中国美术家协会动漫艺术委员会主任、中国电影家协会动画电影工作委员会会长。享受国务院政府津贴。

孙立军先生一直致力于中国原创动漫作品的创作与研究,以及行业人才的培养。其创作的多部动画电影曾获得华表奖、金鸡奖、五个一工程奖、第十二届全国美术作品展览铜奖等多个国内外重要奖项。2015年参展“国风——中国当代艺术国际巡展”。2016年参展德国著名“玛茨国际艺术画廊”。近两年,漫画作品《举》等被韩国、马来西亚等国的漫画博物馆收藏。

章节目录

版权信息

《中国游戏产业发展报告(2017)》编委会

主要编撰者简介

摘要

Ⅰ 总报告Ⅰ General Report

B.1 2016年中国游戏产业发展总报告

Ⅱ 产业篇Ⅱ Industry Reports

B.2 中国独立游戏发展报告

B.3 中国网络游戏市场发展报告

B.4 中国单机游戏行业发展报告——国产单机游戏的现状及未来走向

B.5 中国移动游戏行业发展报告

B.6 虚拟现实行业报告

Ⅲ 技术篇Ⅲ Technical Reports

B.7 游戏产业发展之游戏技术发展

B.8 论美术风格对手机游戏产品的意义

Ⅳ 应用篇Ⅳ Application Reports

B.9 情感化交互设计在游戏设计中的探索和应用

B.10 移动终端学龄前儿童教育应用体验设计——以Originator公司“Endless”系列应用为例

B.11 VR+教育动漫IP应用的产业探索

Ⅴ 教育篇Ⅴ Educational Reports

B.12 中国传统文化在手机游戏美术设计课程中的探索

Ⅵ 附录Ⅵ Appendix

B.13 全球移动游戏市场调研

皮书数据库

中国游戏产业发展报告(2017)(数字娱乐产业蓝皮书)是2017年由社会科学文献出版社出版,作者孙立军 主编。

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