编辑推荐
一本书让你快速读懂、学会“游戏化”,将无趣、无聊、难以坚持的事情变得好玩。
内容简介
本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。
本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。
作者简介
作者王亚晖,独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。
游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。
章节目录
版权信息
序
第1章 游戏化
学术研究
什么是游戏化
游戏化的应用
(一)教育
(二)产品设计
(三)职场
(四)营销
(五)生活方式
第2章 激励
什么是激励
动机
反馈
第3章 基础元素
什么是基础元素
目标
挑战性
成就感
随机性
量化性
第4章 依赖
什么是依赖
社交欲
收集欲
稀缺性
使命感
创造欲
探索欲
止损欲
成长依赖
第5章 工具
什么是工具
积分
等级
进度
勋章和成就
排名
道具
后记
作者简介
游戏化思维:从激励到沉浸是2022年由人民邮电出版社出版,作者王亚晖。
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