VisualBasic程序设计教程(第4版)

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编辑推荐

以Visual Basic为语言背景,结合大量的实例,深入浅出地介绍了程序设计相关概念和知识。

内容简介

本书以Visual Basic 6.0为开发环境,深入浅出地介绍了程序设计的基本概念和基础知识、结构化程序的基本结构(顺序、选择和循环结构)、数组、过程、Visual Basic常用控件、Windows界面设计要素、计算机图形设计基本概念、文件、数据库基础及应用程序开发等。本书内容全面,介绍了大学生应该掌握的多种常用算法,并提供了大量实用、有趣的实例,增强学生学习兴趣的同时开阔了学生视野。另外,每章配有大量知识点全面且难易结合的上机练习题,对学生巩固所学知识提供了强有力的帮助。本书配套出版的习题集紧密结合教材编写,包含了大量各种类型的练习题,同时附有参考答案,有利于学生进行课外自主练习和能力培养。本书可作为高等学校计算机及其相关专业教材、全国计算机等级考试的参考用书,也可作为广大计算机爱好者的入门自学读物。

作者简介

作者邱李华,北京建筑大学教师。

章节目录

版权信息

前言

教学建议

第1章 程序设计基础

1.1 程序设计语言

1.2 程序设计

1.2.1 算法

1.2.2 程序设计的基本结构

1.3 结构化程序设计

1.4 面向对象程序设计

第2章 Visual Basic简介

2.1 概述

2.2 Visual Basic 6.0的安装与启动

2.2.1 Visual Basic 6.0的版本

2.2.2 Visual Basic 6.0的系统要求

2.2.3 Visual Basic 6.0的安装

2.2.4 Visual Basic 6.0的启动

2.3 Visual Basic的集成开发环境

2.4 可视化编程的基本概念及基本方法

2.4.1 对象

2.4.2 属性

2.4.3 事件

2.4.4 方法

2.5 Visual Basic工程的设计步骤

2.5.1 新建工程

2.5.2 设计界面

2.5.3 编写代码

2.5.4 保存工程

2.5.5 运行与调试工程

2.6 窗体、命令按钮、标签和文本框

2.6.1 窗体

2.6.2 命令按钮

2.6.3 标签

2.6.4 文本框

2.7 Visual Basic的帮助系统

2.7.1 使用MSDN库浏览器

2.7.2 使用上下文相关帮助

2.8 上机练习

第3章 Visual Basic程序设计代码基础

3.1 字符集

3.2 数据类型

3.2.1 数值型数据

3.2.2 字符串型数据

3.2.3 布尔型数据

3.2.4 日期型数据

3.2.5 对象型数据

3.2.6 可变类型数据

3.3 常量

3.3.1 直接常量

3.3.2 用户自定义符号常量

3.3.3 系统定义符号常量

3.4 变量

3.5 常用内部函数

3.5.1 数学函数

3.5.2 字符串函数

3.5.3 转换函数

3.5.4 日期和时间函数

3.5.5 格式输出函数

3.5.6 Shell函数

3.6 运算符与表达式

3.6.1 算术运算符与算术表达式

3.6.2 字符串运算符与字符串表达式

3.6.3 关系运算符与关系表达式

3.6.4 布尔运算符与布尔表达式

3.6.5 混合表达式的运算顺序

3.7 编码基础

3.8 上机练习

第4章 顺序结构程序设计

4.1 赋值语句

4.2 数据输入

4.2.1 用InputBox函数输入数据

4.2.2 用TextBox控件输入数据

4.2.3 焦点和Tab键序

4.3 数据输出

4.3.1 用TextBox控件输出数据

4.3.2 用Label控件输出数据

4.3.3 用MsgBox函数输出数据

4.3.4 用Print方法输出数据

4.4 注释、暂停与程序结束语句

4.5 顺序结构程序应用举例

4.6 上机练习

第5章 选择结构程序设计

5.1 单行结构条件语句

5.2 块结构条件语句

5.3 多分支选择语句

5.4 条件函数

5.5 条件语句的嵌套

5.6 选择结构程序应用举例

5.7 上机练习

第6章 循环结构程序设计

6.1 For…Next循环结构

6.2 While…Wend循环结构

6.3 Do…Loop循环结构

6.4 循环的嵌套

6.5 循环结构程序应用举例

6.6 上机练习

第7章 数组

7.1 数组的基本概念

7.1.1 数组与数组元素

7.1.2 数组的维数

7.2 数组的定义

7.2.1 静态数组的定义

7.2.2 动态数组的定义

7.3 数组的输入输出

7.4 数组的删除

7.5 使用For Each…Next循环处理数组

7.6 数组操作函数

7.7 数组应用举例

7.8 控件数组

7.8.1 创建控件数组

7.8.2 控件数组的使用

7.9 上机练习

第8章 过程

8.1 Function过程

8.1.1 Function过程的定义

8.1.2 Function过程的调用

8.2 Sub过程

8.2.1 Sub过程的定义

8.2.2 Sub过程的调用

8.3 参数的传递

8.3.1 形参和实参

8.3.2 按值传递和按地址传递

8.3.3 使用可选参数

8.3.4 使用可变参数

8.3.5 使用对象参数

8.4 过程的嵌套调用

8.5 过程的递归调用

8.6 Visual Basic应用程序的结构

8.6.1 窗体模块

8.6.2 标准模块

8.6.3 Sub Main过程

8.6.4 类模块

8.7 过程的作用域

8.8 变量的作用域和生存期

8.8.1 变量的作用域

8.8.2 变量的生存期

8.9 上机练习

第9章 Visual Basic常用控件

9.1 控件的公共属性

9.2 鼠标与键盘事件

9.2.1 鼠标操作

9.2.2 键盘操作

9.3 常用内部控件

9.3.1 框架

9.3.2 图片框

9.3.3 图像框

9.3.4 选项按钮

9.3.5 复选框

9.3.6 列表框

9.3.7 组合框

9.3.8 定时器

9.3.9 滚动条

9.4 动画控件和多媒体控件

9.4.1 Animation控件

9.4.2 Multimedia MCI控件

9.4.3 其他常用的动画控件和多媒体控件

9.5 上机练习

第10章 界面设计

10.1 菜单的设计

10.1.1 下拉式菜单

10.1.2 弹出式菜单

10.2 工具栏的设计

10.2.1 使用手工方式制作工具栏

10.2.2 使用工具栏控件制作工具栏

10.3 对话框的设计

10.3.1 自定义对话框

10.3.2 通用对话框

10.4 上机练习

第11章 图形设计

11.1 图形设计基础

11.1.1 坐标系统

11.1.2 颜色

11.2 图形控件

11.3 绘图方法

11.3.1 画点方法

11.3.2 画直线、矩形方法

11.3.3 画圆方法

11.4 与绘图有关的常用属性、事件和方法

11.4.1 清除图形方法

11.4.2 线宽属性和线型属性

11.4.3 填充颜色属性和填充样式属性

11.4.4 自动重画属性

11.4.5 Paint事件

11.5 保存绘图结果

11.6 上机练习

第12章 文件

12.1 文件的基本概念

12.2 顺序文件

12.2.1 顺序文件的打开和关闭

12.2.2 顺序文件的读写

12.3 随机文件

12.3.1 随机文件的打开和关闭

12.3.2 随机文件的读写

12.4 二进制文件

12.4.1 二进制文件的打开和关闭

12.4.2 二进制文件的读写

12.5 常用的文件操作语句和函数

12.6 文件系统控件

12.6.1 驱动器列表框

12.6.2 目录列表框

12.6.3 文件列表框

12.7 上机练习

第13章 数据库

13.1 数据库的基本概念

13.1.1 关系数据库

13.1.2 关系数据库的操作

13.1.3 Visual Basic对数据库的访问

13.2 Access数据库简介

13.2.1 创建数据库

13.2.2 打开和关闭数据库

13.2.3 创建表

13.2.4 修改表

13.2.5 表中数据的编辑

13.2.6 创建查询

13.3 结构化查询语言

13.3.1 SELECT语句

13.3.2 INSERT语句

13.3.3 DELETE语句

13.3.4 UPDATE语句

13.4 使用ADO数据控件访问数据库

13.4.1 ADO数据控件

13.4.2 数据绑定控件

13.5 使用ADO对象访问数据库

13.5.1 Connection对象

13.5.2 Recordset对象

13.5.3 Command对象

13.5.4 Error对象

13.5.5 Field对象

13.6 应用举例

13.7 上机练习

参考文献

VisualBasic程序设计教程(第4版)是2017年由机械工业出版社华章分社出版,作者邱李华。

得书感谢您对《VisualBasic程序设计教程(第4版)》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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