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游戏编程算法与技巧
【美】SanjayMadhav
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Real-Time Rendering, Third Edition
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交互式计算机图形学
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游戏编程精粹4
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本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟60余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于全部作者都来自于亲手打造当今优秀游戏的经验...
Real-Time Collision Detection
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DirectX 12 3D 游戏开发实战
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游戏编程模式
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网络游戏核心技术与实战
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Unity2017虚拟现实开发标准教程
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