游戏

  • 姚晓光,田少煦,梁冰,陈泽伟,尹宁
  • 本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏剧情设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等维度,系统介绍游戏设计所需的知识与技巧,旨在通过本书的教学,培养具有初步游戏...
  • 黄昆
  • 《游戏运营管理》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理》分为四个部分:①市场营销概述,从市场...
  • [美]拉夫•科斯特
  • 在这本《快乐之道》中,拉夫·科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最...
  • 程弢
  • 竞技游戏设计指点迷津的全方位指南,“骨灰级”玩家深根多年的实践总结。
  • 卡尔M.卡普(KarlM.Kapp)
  • 对游戏化思维和设计机制深入浅出的解读,大程度提升学习、记忆、培训的乐趣和效果。
  • [美]ScottRogers
  •   《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划ScottRogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓  -如何把握玩家的需求  -如何设计迷人生动的角色  -如何设计推进故事发展并挑战玩家的关卡  -如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制  -如何编写游戏设计文档  -如何像专业人士那样做游戏宣讲
  • [美]TynanSylvester
  • 探究游戏设计和数种将故事情节和交互相结合的方法,让用户产生情感丰富的游戏沉浸体验。
  • [美]ErnestAdams
  • 适读人群:游戏创意人员、游戏设计人员、游戏开发团队领导者,游戏程序员■如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。■如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。■如何使用新颖的原型构建技术在开发的第一天就把游戏模拟出来,并收集到大量的可玩性数据。■如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改进设计。■如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长久的游戏体验。■如何把游戏中的固定化、脚本化的事件替换成动态的渐进系统,从而让玩家每次玩游戏时都能获得新鲜的体验。一切的一切,尽在《游戏机制——高级游戏设计技术》
  • 宣雨松
  • 快速入门及提高Unity技术的必备书。
  • 【美】SanjayMadhav
  • SanjayMadhav是南加利福尼亚大学的讲师,在那里他教授了几门与游戏编程相关的课程。而在全职加入南加利福尼亚大学之前,他作为程序员在许多公司工作过,包括Electroni...

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