游戏

  • RaphKoster
  • ATheoryofFunforGameDesignisnotyourtypicalhow-tobook.Itfeaturesanovelwayofteachinginterac...
  • [美]AlSweigart斯维加特
  • Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。本书是一本中级编程图书,教读者如何...
  • [美]拉莫泽
  • 《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。...
  • [日]佐佐木智广
  • 1.游戏编剧新手的入门指南2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典
  • [美]简·麦戈尼格尔
  • 《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好...
  • 于洋
  • 中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。
  • 李瑞森
  • 游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
  • (德)普雷斯
  • 它呈现给读者400多个精彩的科学探索游戏,任何人都可以按照书的指引,在最普通的地方以最普通的方式愉悦地探究科学。人们会在好奇心驱使下,不知不觉走进科学的后院,大自然突然变得那么...
  • MichelleMenard
  • "GameDevelopmentwithUnity"showsreadershowtousetheUnitygameengine,amultiplatformengineand...
  • [日]大野功二
  • 本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。

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