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A Theory of Fun for Game Design
RaphKoster
ATheoryofFunforGameDesignisnotyourtypicalhow-tobook.Itfeaturesanovelwayofteachinginterac...
Python和Pygame游戏开发指南
[美]AlSweigart斯维加特
Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。本书是一本中级编程图书,教读者如何...
3D游戏编程大师技巧
[美]拉莫泽
《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。...
游戏剧本怎么写
[日]佐佐木智广
1.游戏编剧新手的入门指南2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典
游戏改变世界
[美]简·麦戈尼格尔
《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好...
游戏数据分析的艺术
于洋
中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。
游戏概论
李瑞森
游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
游戏中的科学
(德)普雷斯
它呈现给读者400多个精彩的科学探索游戏,任何人都可以按照书的指引,在最普通的地方以最普通的方式愉悦地探究科学。人们会在好奇心驱使下,不知不觉走进科学的后院,大自然突然变得那么...
Game Development with Unity
MichelleMenard
"GameDevelopmentwithUnity"showsreadershowtousetheUnitygameengine,amultiplatformengineand...
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
[日]大野功二
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
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首届全国乐龄游戏创意设计大赛全程获得了来自全社会的极大关注。大赛的特色在于要求每个参与者在提交作品前,先与老人进行游戏试玩,记录和分享体验过程,作为参赛作品的一部分。这些饱含爱心的作品使参与专家也受益颇多,欣喜于大赛给社会带来积极影响。本书的*部分收录了多位专家学者及参赛者从各自的角度出发,为乐龄游戏设计撰写的文章,分享其各自宝贵的知识和经验,为读者提供启发。
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