Vulkan

  • [美]格拉汉姆·塞勒斯(Graham
  • 下一代OpenGL规范已经重新进行了设计,从而使得应用程序可以直接控制GPU的加速。本书系统地介绍下一代OpenGL规范Vulkan、它的目标以及构建其API的关键概念,揭示了Vulkan的独特性。本书讨论的主题非常宽泛,从绘图命令到内存,再到计算着色器的线程。本书重点展示了如何处理现在由开发人员负责的同步、调度和内存管理等任务。本书是Vulkan开发人员的指南和参考手册,有助于读者迅速掌握跨平台图形的下一代规范。你将从本书中学习到可用于从视频游戏到医学成像等领域的3D开发技术,以及解决复杂的科学计算问题的先进方法。本书主要内容.大量经过反复测试的代码示例,用于演示Vulkan的功能并展示它与OpenGL的区别。.Vulkan中的新内存系统。.队列、命令和移动数据的方法。.SPIR-V二进制着色语言和计算/图形管道。.绘图命令、几何处理、片段处理、同步原语,以及将Vulkan数据读入应用程序。.完整的案例研究应用程序:使用复杂的多通道架构和多个处理队列的延迟渲染。.Vulkan函数和SPIR-V操作码,以及完整的Vulkan词汇表。

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Vulkan开发实战详解 电子书
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,最后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本