HTML5与WebGL编程

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编辑推荐

探索了HML5 API及创建3D Web图形的相关技术。

内容简介

全面讲解了使用HTML5和WebGL开发3D应用的Web技术,理论与实践相结合,涵盖桌面和移动两端。全书分两部分:基础知识和应用开发。在详细介绍开发相关理论、工具、框架和库的基础上,作者通过3D产品浏览器、游戏和交互培训系统等案例,生动讲解了3D应用开发的全过程。

作者简介

作者托尼·帕里西,Web 3D标准的先驱、企业家、CTO、架构师。VRML和X3D语言的联合作者,这两者已经成为Web 3D图形的ISO标准。另著有《WebGL门指南》。

章节目录

版权信息

版权声明

O'Reilly Media, Inc. 介绍

前言

第一部 分 基础知识

第1章 绪论

第2章 WebGL:实时 3D 渲染

第3章 Three.js——一款JavaScript3D引擎

第4章 Three.js中的图形和渲染

第5章 3D动画

第6章 CSS3:高级页面效果

第7章 Canvas:通用2D绘图

第二部 分 应用开发技术

第8章 3D内容制作流程

第9章 3D引擎和框架

第10章 开发一个简单的3D应用

第11章 开发一个3D环境

第12章 开发移动3D应用

附录 资源

作者介绍

封面介绍

看完了

HTML5与WebGL编程是2016年由人民邮电出版社·图灵出品出版,作者[美]托尼·帕里西。

得书感谢您对《HTML5与WebGL编程》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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