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探索了HML5 API及创建3D Web图形的相关技术。
内容简介
全面讲解了使用HTML5和WebGL开发3D应用的Web技术,理论与实践相结合,涵盖桌面和移动两端。全书分两部分:基础知识和应用开发。在详细介绍开发相关理论、工具、框架和库的基础上,作者通过3D产品浏览器、游戏和交互培训系统等案例,生动讲解了3D应用开发的全过程。
作者简介
作者托尼·帕里西,Web 3D标准的先驱、企业家、CTO、架构师。VRML和X3D语言的联合作者,这两者已经成为Web 3D图形的ISO标准。另著有《WebGL门指南》。
章节目录
版权信息
版权声明
O'Reilly Media, Inc. 介绍
前言
第一部 分 基础知识
第1章 绪论
第2章 WebGL:实时 3D 渲染
第3章 Three.js——一款JavaScript3D引擎
第4章 Three.js中的图形和渲染
第5章 3D动画
第6章 CSS3:高级页面效果
第7章 Canvas:通用2D绘图
第二部 分 应用开发技术
第8章 3D内容制作流程
第9章 3D引擎和框架
第10章 开发一个简单的3D应用
第11章 开发一个3D环境
第12章 开发移动3D应用
附录 资源
作者介绍
封面介绍
看完了
HTML5与WebGL编程是2016年由人民邮电出版社·图灵出品出版,作者[美]托尼·帕里西。
得书感谢您对《HTML5与WebGL编程》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。