"游戏技术"相关书籍

很抱歉,没有找到相关图书

小编已在寻找书籍的路上~

相关书籍
游戏概论 电子书
游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS 电子书
竞技游戏设计指点迷津的全方位指南,“骨灰级”玩家深根多年的实践总结。
Unity 3D游戏开发(第2版) 电子书
本书涵盖了Unity 3D实际应用中的各类功能,全方面讲解了其运行原理。
Unity 游戏开发技术详解与典型案例 电子书
本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity3D基础、Unity3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等
游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术 电子书
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。
DirectX 12 3D 游戏开发实战 电子书
本书讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导你进行学习。