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"游戏机制"相关书籍
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
[日]大野功二
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
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标签
计算机
游戏机制
游戏开发
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方法论
设计
产品经理
关卡设计
镜头窍门
游戏设计
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