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游戏机制
游戏机制
[美]ErnestAdams
适读人群:游戏创意人员、游戏设计人员、游戏开发团队领导者,游戏程序员■如何设计并平衡游戏机制以创造出突现型玩法,并且不用写一行代码。■如何将内部经济可视化地呈现出来,以便能立即看到一个复杂游戏中发生的事情。■如何使用新颖的原型构建技术在开发的第一天就把游戏模拟出来,并收集到大量的可玩性数据。■如何运用为游戏机制专门建立的设计模式(参见本书中的设计模式库)来改进设计。■如何掌控游戏机制和关卡设计之间的微妙平衡,以创造出引人入胜、持续长久的游戏体验。■如何把游戏中的固定化、脚本化的事件替换成动态的渐进系统,从而让玩家每次玩游戏时都能获得新鲜的体验。一切的一切,尽在《游戏机制——高级游戏设计技术》
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
[日]大野功二
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
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老·爱·玩——首届全国乐龄游戏创意设计大赛作品集锦
乐龄游戏创意设计大赛组委会
首届全国乐龄游戏创意设计大赛全程获得了来自全社会的极大关注。大赛的特色在于要求每个参与者在提交作品前,先与老人进行游戏试玩,记录和分享体验过程,作为参赛作品的一部分。这些饱含爱心的作品使参与专家也受益颇多,欣喜于大赛给社会带来积极影响。本书的*部分收录了多位专家学者及参赛者从各自的角度出发,为乐龄游戏设计撰写的文章,分享其各自宝贵的知识和经验,为读者提供启发。
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