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游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
  • [日]大野功二
  • 本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
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