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游戏设计概论
姚晓光,田少煦,梁冰,陈泽伟,尹宁
本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏剧情设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等维度,系统介绍游戏设计所需的知识与技巧,旨在通过本书的教学,培养具有初步游戏...
通关!游戏设计之道(第2版)
[美]ScottRogers
《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划ScottRogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓 -如何把握玩家的需求 -如何设计迷人生动的角色 -如何设计推进故事发展并挑战玩家的关卡 -如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制 -如何编写游戏设计文档 -如何像专业人士那样做游戏宣讲
体验引擎:游戏设计全景探秘
[美]TynanSylvester
探究游戏设计和数种将故事情节和交互相结合的方法,让用户产生情感丰富的游戏沉浸体验。
快乐之道-游戏设计的黄金法则
[美]拉夫•科斯特
在这本《快乐之道》中,拉夫·科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最...
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
[日]大野功二
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
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